Epic Games ၏ ရည်မှန်းချက်ကြီးသော အသွင်အပြင်အစီအစဉ်- Unreal Engine 6 ဖြင့် ပါဝါကြီးမားသော အပြန်အလှန်ချိတ်ဆက်ကမ္ဘာကြီးကို ဖန်တီးခြင်း
Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney သည် ၎င်း၏ရည်မှန်းချက်ကြီးမားသော Metaverse ပရောဂျက်အစီအစဉ်များ၏တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအနေဖြင့် မျိုးဆက်သစ် Unreal Engine 6 ကို ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပါ၀င်သည့် ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ်အဆင့်များကို မကြာသေးမီက အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Epic's Roblox၊ Fortnite metaverse အစီအစဉ်များနှင့် Unreal Engine 6
Epic CEO Tim Sweeney သည် အပြန်အလှန်ဆက်နွှယ်နေသော metaverse နှင့် စီးပွားရေးကို တည်ဆောက်ရန် ကတိပြုပါသည်
The Verge နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Epic Games အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Tim Sweeney က ကုမ္ပဏီ၏ နောက်ထပ်ကြီးမားသော ပရောဂျက်ကို ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Sweeney သည် Fortnite၊ Roblox နှင့် အခြားသော Unreal Engine ဂိမ်းများနှင့် ဆက်စပ်ပရောဂျက်များကဲ့သို့သော Unreal Engine ကို အသုံးပြု၍ အကြီးဆုံးဂိမ်းများ၏ စျေးကွက်နှင့် ပိုင်ဆိုင်မှုများကို လွှမ်းမိုးမည့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုဆိုင်ရာ "metaverse" အတွက် သူ၏ အစီအစဉ်များကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Sweeney မှ The Verge သို့ ပြောကြားရာတွင် Epic သည် လက်ရှိတွင် အဆိုပါ အစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် လုံလောက်သော အရင်းအနှီးရှိပြီး ဤဆယ်စုနှစ်အကုန်အထိ ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန် အရင်းအနှီး ရှိပါသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာ လုပ်ငန်းနယ်ပယ်မှာရှိတဲ့ ကုမ္ပဏီတိုင်းနီးပါးနဲ့ နှိုင်းယှဉ်ရင် အလွန်နက်နဲတဲ့ အိတ်ဆောင်တွေ ရှိပြီး၊ ကျွန်ုပ်တို့ရဲ့ ဘဏ္ဍာရေး အနေအထားကို အခြေခံပြီး အရွယ်အစားကို အရွယ်အစား တတ်နိုင်စေဖို့အတွက် ရှေ့ကို မျှော်မှန်းထားတဲ့ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုတွေကို ဂရုတစိုက် ပြုလုပ်နေပါတယ်" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အစီအစဉ်များကို အကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် ဤဆယ်စုနှစ်အတွင်း ကျန်ရှိသော ကျွန်ုပ်တို့၏ အတိုင်းအတာဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ပန်းတိုင်အားလုံးကို အောင်မြင်ရန် အကောင်းဆုံးအနေအထားတွင် ရှိနေသည်ဟု ကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်ပါသည်။"
Epic ၏နောက်ထပ်အဆင့်များသည် ၎င်း၏အဆင့်မြင့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိရိယာ Unreal Engine နှင့် Fortnite ၏ Unreal Editor ပါ၀င်သည် - အခြေခံအားဖြင့် Epic သည် နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း အောင်မြင်ရန်မျှော်လင့်ထားသည့် super Unreal Engine 6 နှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် super Unreal Engine 6 ဖြစ်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဤကမ္ဘာနှစ်ခုကို ပေါင်းစည်းလိုက်သောအခါတွင် တကယ့်စွမ်းအားသည် ကျွန်ုပ်တို့ [Fortnite ၏ Unreal Editor] တွင် ထည့်သွင်းအသုံးပြုရလွယ်ကူခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏အဆင့်မြင့်ဂိမ်းအင်ဂျင်၏ ပါဝါအပြည့်ကို ရရှိစေမည်" ဟု Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါက နှစ်အနည်းငယ်ကြာပါလိမ့်မယ်။ ဒီလုပ်ငန်းစဉ်ပြီးသွားတဲ့အခါ၊ အဲဒါက Unreal Engine 6 ဖြစ်လိမ့်မယ်။" Sweeney ၏အဆိုအရ၊ စီစဉ်ထားသော Unreal Engine 6 သည် developer များ - AAA သို့မဟုတ် indie developer များဖြစ်စေ "အက်ပ်တစ်ခုကို တစ်ကြိမ်တည်ဆောက်ပြီးနောက် ၎င်းအား မည်သည့် platform Deployment အတွက်မဆို သီးသန့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်စေရန်" တံခါးဖွင့်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဤအကြောင်းအရာနှင့် "နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြေခံအုတ်မြစ်" ကို အသုံးချ၍ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှု၏ အသွင်အပြင်။Sweeney က ဆက်လက်ရှင်းပြသည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဖြစ်သော Disney ဂေဟစနစ်ကို တည်ဆောက်ရန် Disney နှင့် လက်တွဲလုပ်ဆောင်နေသော်လည်း Fortnite ဂေဟစနစ်နှင့် အပြည့်အဝ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်သော Unreal Engine 6 နှင့်ပတ်သက်သော ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆွေးနွေးမှုများသည် ၎င်းအတွက် ဖြစ်နိုင်ချေရှိမည်ဖြစ်သည်။ AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများမှ Indie ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးဆွဲသူများအထိ Fortnite ဖန်တီးသူများအထိ လူတိုင်းသည် တူညီသောပန်းတိုင်ကို အရောက်လှမ်းနိုင်သည်။”
သို့သော်လည်း၊ Roblox နှင့် Minecraft ၏ပိုင်ရှင် Microsoft နှင့် ၎င်းတို့သည် “ထိုကဲ့သို့သော ဆွေးနွေးမှုများ မပြုလုပ်ရသေး” သေးကြောင်း Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်၊ သို့သော် အချိန်နှင့်အမျှ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒီမှာ အငြင်းအခုံတခုလုံးက ကစားသမားတွေဟာ သူတို့ရဲ့ သူငယ်ချင်းအားလုံးနဲ့ ကစားနိုင်တဲ့ ဂိမ်းတွေကို ဆွဲဆောင်နေပြီး ကစားသမားတွေဟာ ရေရှည်မှာ ကစားဖို့ ယုံကြည်ရတဲ့ ဂိမ်းတွေမှာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ငွေပိုသုံးနေကြပါတယ်" ဟု အသေးစိတ် ပြောကြားလိုသူ Sweeney မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ဝင်ငွေခွဲဝေမှုပုံစံအတွက် လော်ဘီ။
"မင်းဟာ ဂိမ်းတစ်ခုဆော့ရင် မင်းဘယ်တော့မှ ပြန်အသုံးမပြုတော့တဲ့ ပစ္စည်းတွေအတွက် ပိုက်ဆံကို ဘာလို့သုံးရမှာလဲ၊ တကယ်လို့ ငါတို့မှာ အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ စီးပွားရေးတစ်ခုရှိခဲ့ရင်၊ ဒီနေ့ခေတ် ဒစ်ဂျစ်တယ်ပစ္စည်းတွေကို ဝယ်ဖို့ ကစားသမားတွေရဲ့ ယုံကြည်မှုကို တိုးလာစေမှာ ဖြစ်ပါတယ်။ အချိန်အကြာကြီး ပိုင်ဆိုင်ထားရမယ့် အရာတစ်ခုအဖြစ် သူတို့သွားလေရာတိုင်း အဆင်ပြေသွားပါလိမ့်မယ်။
Epic EVP Saxs Persson ကလည်း " Roblox ၊ Minecraft နဲ့ Fortnite တို့ကြား ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ နည်းလမ်းကို ရှာမတွေ့ပါဘူး။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ရှုထောင့်ကနေကြည့်ရင် အံ့သြစရာကောင်းမှာပါ၊ ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ သူက ကစားသမားတွေကို စုစည်းပေးလို့ပါပဲ။ အကောင်းဆုံးဂေဟစနစ်ကို အောင်ပွဲခံခွင့်ပြုပါ။"
"ကျွန်တော်တို့ တစ်ခုခု ဖန်တီးဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ ဒီနေ့ Fortnite မှာ တွေ့နေ ရတဲ့ အရာတွေကို ချဲ့ထွင်ဖို့ ကြိုးစားနေပါတယ်။ တကယ်လုပ်နေတာက ဒီနေ့ ကျွန်တော်တို့ သိထားတဲ့ အရာတွေကို နှစ်ဆတိုးပြီး အောင်မြင်နေတာပါပဲ။ အဲဒါကတော့ Tim Persson က The Verge နဲ့ အစောပိုင်းအင်တာဗျူးတစ်ခုမှာ အမှုဆောင်အရာရှိတွေက ဒီ metaverse ဘယ်လိုလက်တွေ့မှာ အလုပ်လုပ်မယ်ဆိုတာကို ရှင်းပြခဲ့ပါတယ်။Persson က "သူငယ်ချင်းတွေနဲ့ ကစားရင်၊ ရွေးချယ်စရာတွေများရင် ပိုကြာကြာကစားမယ်၊ ပိုကစားမယ်၊ မင်းအချိန်တွေ ပိုပျော်လာလိမ့်မယ်။ ဖော်မြူလာက Sweeney ရှင်းပြတဲ့အတိုင်း ရိုးရှင်းပါတယ်။" "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင်၊ စမတ်ဖုန်းများတွင် ၎င်းတို့ကဲ့သို့ ကုမ္ပဏီအားလုံးအား လုံး၀လွှမ်းမိုးထားနိုင်ခြင်းမရှိသော ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂေဟစနစ်များရှိသည့် ထုတ်ဝေသူများနှင့် လုံလောက်သောဂေဟစနစ်များရှိပါသည်။"