Ambitny plan metaświata Epic Games: stworzenie gigantycznego, połączonego świata napędzanego silnikiem Unreal Engine 6
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, szczegółowo opisał niedawno kolejne kroki firmy, które obejmują rozwój silnika Unreal Engine 6 nowej generacji w ramach ambitnych planów projektu Metaverse.
Roblox firmy Epic, plany metaświata Fortnite i Unreal Engine 6
Dyrektor generalny firmy Epic, Tim Sweeney, angażuje się w budowanie połączonego metaświata i gospodarki
W wywiadzie dla The Verge dyrektor generalny Epic Games Tim Sweeney ujawnił kolejny duży projekt firmy. Sweeney szczegółowo opisał swoje plany dotyczące „metaświata” interoperacyjności, który wykorzysta rynki i zasoby największych gier wykorzystujących silnik Unreal Engine, takich jak Fortnite, Roblox i inne gry oparte na silniku Unreal Engine oraz powiązane projekty.
Sweeney powiedział The Verge, że Epic ma obecnie wystarczający kapitał, aby realizować te plany i kontynuować je do końca tej dekady. „Mamy bardzo głębokie kieszenie w porównaniu z prawie każdą firmą w branży i bardzo ostrożnie dokonujemy inwestycji wybiegających w przyszłość, których wysokość możemy określić na podstawie naszej sytuacji finansowej” – wyjaśnił. „Wierzymy, że jesteśmy na doskonałej pozycji, aby zrealizować nasze plany i osiągnąć wszystkie nasze cele na naszą skalę przez pozostałą część tej dekady”.
Kolejne kroki firmy Epic będą dotyczyć zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine, a także edytora Unreal Engine firmy Fortnite – w zasadzie super silnika Unreal Engine 6 łączącego oba te elementy, co Epic ma nadzieję osiągnąć w ciągu kilku lat. „Prawdziwa moc pojawia się, gdy łączymy te dwa światy, dzięki czemu mamy pełną moc naszego zaawansowanego silnika gier w połączeniu z łatwością obsługi, którą wprowadziliśmy w [Fortnite’s Unreal Editor]” – powiedział Sweeney. „To zajmie kilka lat. Kiedy ten proces się zakończy, będzie to Unreal Engine 6
Według Sweeneya planowany silnik Unreal Engine 6 umożliwi programistom – niezależnie od tego, czy są to twórcy AAA, czy niezależni – „raz zbudować aplikację, a następnie uczynić z niej samodzielną grę do wdrożenia na dowolnej platformie”, co otwiera drzwi do metaświat interoperacyjności wykorzystujący tę treść i „podstawę techniczną”.
Jednak Sweeney powiedział, że nie „prowadzili jeszcze takich rozmów” z Microsoftem, właścicielem Robloxa i Minecrafta, „ale z czasem to zrobimy” – dodał. „Cały argument polega na tym, że gracze coraz chętniej wybierają gry, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej pieniędzy na cyfrowe produkty w grach, w które mają pewność, że będą grać długoterminowo” – powiedział Sweeney, który szczegółowo opisał „Chce lobbować na rzecz modelu podziału dochodów.
„Jeśli po prostu grasz w grę, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz? Gdybyśmy mieli interoperacyjną gospodarkę, zwiększyłoby to pewność graczy, którzy będą dziś kupować towary cyfrowe. Wydane pieniądze się przełożą w coś, co będzie ich własnością przez długi czas i będzie działać wszędzie, gdzie się pojawią ”
Epic EVP Saxs Persson również zgodził się: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy znaleźć wspólnego sposobu na przepływ informacji między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite, ponieważ łączy graczy i pozwala zwyciężyć najlepszemu ekosystemowi.”
„Próbujemy coś stworzyć. Po prostu staramy się rozszerzyć to, co już dzisiaj widzimy w Fortnite. Tak naprawdę jedyne, co robimy, to podwajanie tego, co dzisiaj wiemy, że odniosło sukces. To właśnie Tim powiedział” – powiedział Persson we wczesnym wywiadzie dla The Verge, w którym kierownictwo wyjaśniło, jak ten metaświat będzie działał w praktyce.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz więcej opcji, będziesz grać dłużej, będziesz grać więcej i będziesz bardziej cieszyć się czasem. Formuła jest prosta, jak wyjaśnia Sweeney”. „W branży gier jest wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców posiadających własne ekosystemy, że żadna firma nie jest w stanie ich wszystkich całkowicie zdominować, tak jak dzieje się to w przypadku smartfonów