God of War serisi, dört nesil PlayStation konsolunda bir temel taşı olmuştur. Kratos'un intikam yolculuğu 2005'te başladığında, çok azı önümüzdeki yirmi yılı aşacak yörüngeyi tahmin edebilir. Uzun süredir devam eden franchise alakalı kalmaya çalışırken, Savaş God of War değişimi kucaklayarak gelişir. En dönüştürücü değişim, Kratos'u antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisi alanına taşıyan ve hem serinin sunumunda hem de oyun oynamasında devrim yaratan 2018 yeniden başlatma ile geldi. Yine de, bu beğeni toplayan yeniden başlatmadan önce bile, Sony Santa Monica serinin uzun ömürlülüğüne katkıda bulunan çok sayıda küçük, ancak önemli değişiklik tanıttı.
Savaşın savaşının başarısını sürdürmesi için yeniden icat çok önemlidir. İskandinav ortamına geçerken yönetmen Cory Barlog, Mısır ve Maya dönemlerini keşfetmeye ilgi duyduğunu ifade etti. Son söylentiler, farklı kültürünün ve zengin mitolojisinin cazibesi tarafından körüklenen Mısır ortamıyla ilgili tartışmalar düzenledi. Ancak, yeni bir ortam sadece başlangıçtır. Bir sonraki savaş tanrısı, Yunan üçlemesinden İskandinav oyunlarına evrimleştiğinde, diziyi ikonik hale getiren unsurları güncelleyip geliştirdiğinde kendini yeniden keşfetmelidir.
Dizi her taksitle gelişmekten her zaman korkmadı. On yılı kapsayan orijinal Yunan oyunları, hack ve eğik çizgi mekaniğini rafine etti, cilalı God of War 3 ile sonuçlandı. Üçlemenin sonuna kadar, Kratos, yakın dövüş savaşının ritmini tamamlayan ve çeşitli düşmanlarla karşı karşıya olan gelişmiş bir sihir sistemine sahipti. PlayStation 3'ün gücü yeni kamera açılarına izin verdi ve o zaman grafik bir güç merkezi olanın görsel deneyimini geliştirdi.
2018 yeniden başlatması, Kratos'un yolculuğunun ayrılmaz bir parçası olan Yunan üçlemesinden platform ve bulmaca çözme gibi belirli unsurların kaybını gördü. İskandinav oyunlarında üçüncü kişiye, omuz üstü bir perspektife geçiş, platform bölümlerinin kaldırılmasını gerektirirken, bulmacalar yeni macera odaklı tasarıma hizalanması için yeniden tasarlandı.
Roguelike DLC, Valhalla, God of War Ragnarök için, orijinal oyunlardan sevilen bir özellik olan savaş arenalarını yeniden tanıtarak dizinin köklerine bir dönüş oldu. Valhalla'daki Yunan unsurlarına bu mekanik ve anlatı dönüşü, Kratos'un hikayesini tam bir daire getirdi, çünkü bu ortamda İskandinav Savaş Tanrısı Týr ile geçmişiyle yüzleşti.
God of War'ın İskandinav yinelemesi, Leviathan Ax'in eşsiz fırlatma yetenekleri, çeşitli kalkan türlerine sahip savaş tanımlayan bir parry sistemi ve Ragnarök'te daha hızlı, patlayıcı saldırılar için büyülü bir mızrak da dahil olmak üzere yeni mekanikler getirdi. Bu özellikler, her biri farklı düşmanlar, görseller ve özelliklere sahip dokuz alemde keşif ve savaşı kolaylaştırdı.
Mekaniğin ötesinde, Norse oyunları hikaye anlatımı yaklaşımını önemli ölçüde geliştirdi. Anlatı, Kratos'un duygusal yolculuğuna, geç karısına olan kederini ve oğlu Atreus ile karmaşık ilişkisini araştırıyor. Orijinal üçlemenin daha basit anlatılarından ayrılan bu duygusal hikaye anlatımı, İskandinav döneminin kritik ve ticari başarısına çok önemli oldu.
Hem mekanik tasarımdaki hem de hikaye anlatımındaki değişim, İskandinav oyunlarını geleneksel devam filmleri olarak değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları olarak görmenin daha geniş bir felsefesini yansıtıyor. Bu perspektif gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.
Assassin's Creed örneği, radikal yeniden icat zorluklarını göstermektedir. Kârlı olsa da, dizi, özellikle Assassin'in inanç kökenleriyle başlayan açık dünya RPG formatına geçiş ile nesiller boyunca fan sadakatini korumak için mücadele etti. Assassin Loncası ile anlatı bağlantısı zayıfladı ve dizinin güç fantezilerine doğru hareketi hayranları böldü. Bununla birlikte, Serinin köklerine dönen Assassin's Creed Mirage gibi son çabalar iyi karşılandı.
God of War'ın başarısı, temel unsurlarını korurken yeniden icat etme yeteneğinde yatmaktadır. İskandinav oyunları, önemli bir kalkış olmasına rağmen, Kratos'un zorlayıcı karakterini ve serinin temel savaş mekaniğini asla kaybetmedi. Her oyun, serinin kimliğinden sapmadan yeni savaş seçenekleri, silahlar ve anlatı derinliği getirerek bu unsurlar üzerine inşa edildi.
Bir Mısır ortamının söylentileri dolaşırken, bir sonraki savaş tanrısı onu başarılı kılan unsurları korurken gelişmeye devam etmelidir. 2018 yeniden başlatma savaşa odaklanırken, gelecekteki oyunlar muhtemelen İskandinav ikilisinin kalbi olan hikaye anlatımlarıyla değerlendirilecek. Kratos'un öfke güdümlü bir savaşçıdan nüanslı bir babaya ve lidere dönüşümü, dizinin başarısındaki anlatının öneminin altını çiziyor. Bir sonraki taksit, savaş tanrısının bir sonraki dönemini tanımlamak için cesur yeni değişiklikler getirerek bu gücü geliştirmelidir.