소식 재창조는 전쟁의 신의 지속적인 성공의 열쇠입니다

재창조는 전쟁의 신의 지속적인 성공의 열쇠입니다

작가 : Emily Mar 27,2025

God of War 시리즈는 4 세대의 PlayStation 콘솔에 걸쳐 초석이었습니다. Kratos의 복수의 여정이 2005 년에 시작되었을 때, 향후 20 년 동안 궤적을 예측할 수있는 사람은 거의 없습니다. 많은 오랜 프랜차이즈가 관련성을 유지하기 위해 고군분투하지만, 전쟁의 신은 변화를 수용함으로써 번성합니다. 가장 혁신적인 변화는 2018 년 재부팅과 함께 이루어졌으며, 이는 크라토스를 고대 그리스에서 북유럽 신화의 영역으로 이전하여 시리즈의 프레젠테이션과 게임 플레이를 모두 혁명했습니다. 그러나이 호평을받은 재부팅 전에도 소니 산타 모니카 (Sony Santa Monica)는 시리즈의 장수에 기여한 수많은 작지만 중요한 변화를 도입했습니다.

전쟁의 신이 성공을 계속하기 위해서는 재창조가 중요합니다. 코리 바로그 감독은 북유럽 환경으로 전환 할 때 이집트와 마야 시대를 탐험하는 데 관심을 표명했습니다. 최근의 소문은 독특한 문화와 풍부한 신화의 매력에 힘 입어 이집트 환경에 대한 토론을 재배했다. 그러나 새로운 설정은 시작일뿐입니다. 다음 전쟁의 신은 그리스 3 부작에서 노르웨이 게임으로 진화했을 때와 같은 맥락에서 스스로를 재창조해야하며 시리즈를 상징적 인 요소를 업데이트하고 향상시켜야합니다.

Norse Games의 God of War의 전투는 크게 바뀌었지만 원래 그리스 3 부작의 격렬한 정신에 충실했습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

이 시리즈는 항상 각 할부마다 진화하는 것을 두려워하지 않았습니다. 10 년이 지남에 따라 오리지널 그리스 게임은 해킹과 슬래시 메커니즘을 개선하여 세련된 God of War 3에 절정에 이르렀습니다. 3 부작이 끝날 무렵, 크라토스는 다양한 적의 배열에 직면 한 근접 전투의 리듬을 보완하는 강화 된 마법 시스템을 사용했습니다. PlayStation 3의 전원은 새로운 카메라 각도를 허용하여 그래픽 강국의 시각적 경험을 향상 시켰습니다.

2018 년 재부팅은 크라토스의 여정에 필수적인 플랫폼 및 퍼즐 해결과 같은 그리스 3 부작의 특정 요소의 상실을 보았습니다. Norse Games에서 3 인칭, 어깨가 넘어지는 관점으로 전환하려면 플랫폼 섹션의 제거가 필요했으며 퍼즐은 새로운 Adventure 중심 디자인과 일치하도록 재구성되었습니다.

Ragnarök의 God of War Ragnarök의 Roguelike DLC 인 Valhalla는 오리지널 게임에서 사랑받는 기능인 Battle Arenas를 다시 소개함으로써 시리즈의 뿌리로 돌아 왔습니다. 발할 라 (Valhalla)의 그리스어 요소로 의이 기계적이고 이야기는 크라토스의 이야기를 완전한 서클로 가져 왔습니다.

God of War의 북유럽 반복은 Leviathan Ax의 독특한 던지기 기능, 다양한 방패 유형을 가진 전투 정의 패리 시스템, 그리고 더 빠르고 폭발적인 공격을위한 마법의 스피어 인 Ragnarök을 포함한 새로운 역학을 소개했습니다. 이 특징들은 9 개의 영역에 걸쳐 탐사와 전투를 촉진했으며, 각각의 독특한 적, 시각 및 특성이 있습니다.

원래 3 부작은 확실한 글을 썼지 만 Norse Duology는 God of War의 이야기를 예상치 못한 새로운 차원으로 가져갔습니다. | 이미지 크레디트 : 소니

Norse Games는 역학 외에도 스토리 텔링 접근법을 크게 발전 시켰습니다. 이야기는 크라토스의 감정적 여정, 늦은 아내에 대한 슬픔, 그리고 그의 아들 아트 레우스와의 복잡한 관계를 탐구합니다. 원래 3 부작의보다 간단한 이야기에서 벗어난이 감동적인 스토리 텔링은 Norse 시대의 비판적 및 상업적 성공에 중추적이었습니다.

기계 디자인과 스토리 텔링의 변화는 노르웨이 게임을 전통적인 속편이 아니라 크라토스의 여정의 확장으로 보는 광범위한 철학을 반영합니다. 이 관점은 향후 할부를 안내해야합니다.

어 ass 신 크리드의 예는 급진적 인 재창조의 도전을 보여줍니다. 수익성이 높지만이 시리즈는 특히 Assassin의 Creed Origins로 시작하는 오픈 월드 RPG 형식으로 전환하면서 여러 세대에 걸쳐 팬 충성도를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 어 ass 신 길드와의 이야기의 연결이 약화되었고, 시리즈의 파워 판타지 (Power Fantasies)를 향한 시리즈는 팬들을 나누었습니다. 그러나 시리즈의 뿌리로 돌아온 Assassin 's Creed Mirage와 같은 최근의 노력은 호평을 받았습니다.

전쟁의 성공은 핵심 요소를 보존하면서 재창조 할 수있는 능력에 있습니다. Norse Games는 크게 출발했지만 크라토스의 매력적인 캐릭터와 시리즈의 기초 전투 역학을 결코 잃지 않았습니다. 각 게임은 이러한 요소를 기반으로 시리즈의 정체성에서 벗어나지 않고 새로운 전투 옵션, 무기 및 이야기 깊이를 도입했습니다.

이집트 환경에 대한 소문이 순환함에 따라, 다음 전쟁의 신은 계속 진화해야합니다. 2018 년 재부팅은 전투에 중점을 두었지만 미래의 게임은 Norse Duology의 핵심이었던 스토리 텔링으로 판단 될 것입니다. 크라토스의 분노 중심의 전사에서 미묘한 아버지와 지도자로의 변화는 시리즈의 성공에서 이야기의 중요성을 강조합니다. 다음 할부는이 강점을 기반으로해야하며, 다음으로 전쟁의 다음 시대를 정의하기 위해 대담한 새로운 변화를 도입해야합니다.

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