A série God of War tem sido uma pedra angular em quatro gerações de consoles do PlayStation. Quando a jornada de vingança de Kratos começou em 2005, poucos poderiam prever a trajetória que assumiria nas próximas duas décadas. Enquanto muitas franquias de longa data lutam para permanecer relevantes, Deus da guerra prospera abraçando a mudança. A mudança mais transformadora veio com a reinicialização de 2018, que mudou Kratos da Grécia antiga para o reino da mitologia nórdica, revolucionando a apresentação e a jogabilidade da série. No entanto, mesmo antes dessa reinicialização aclamada, a Sony Santa Monica introduziu inúmeras mudanças menores, mas significativas, que contribuíram para a longevidade da série.
Para que Deus da guerra continue seu sucesso, a reinvenção permanece crucial. Ao fazer a transição para o cenário nórdico, o diretor Cory Barlog manifestou interesse em explorar as épocas egípcias e maias. Rumores recentes reacenderam discussões sobre um cenário egípcio, alimentado pelo fascínio de sua cultura distinta e rica mitologia. No entanto, uma nova configuração é apenas o começo. O próximo deus da guerra deve se reinventar na mesma linha que quando evoluiu da trilogia grega para os jogos nórdicos, atualizando e aprimorando os elementos que tornaram a série icônica.
A série sempre não teve medo de evoluir a cada parcela. Os Jogos Gregos originais, abrangendo uma década, refinaram sua mecânica de hackear e barra, culminando no deus polido da Guerra 3. No final da trilogia, Kratos exerceu um sistema mágico aprimorado que complementava o ritmo do combate corpo a corpo, enfrentando uma variedade diversa de inimigos. O poder do PlayStation 3 permitiu novos ângulos de câmera, aprimorando a experiência visual do que era então uma potência gráfica.
A reinicialização de 2018 viu a perda de certos elementos da trilogia grega, como plataformas e solução de quebra-cabeças, que eram parte integrante da jornada de Kratos. A mudança para uma perspectiva de terceira pessoa e por cima do ombro nos jogos nórdicos exigia a remoção de seções de plataformas, enquanto os quebra-cabeças foram reimaginados para se alinhar com o novo design focado na aventura.
O DLC de roguelike, Valhalla, para God of War Ragnarök, marcou um retorno às raízes da série, reintroduzindo as arenas de batalha, um recurso amado dos jogos originais. Esse retorno mecânico e narrativo aos elementos gregos em Valhalla trouxe o círculo completo da história de Kratos, quando ele confrontou seu passado com o deus nórdico da guerra, Týr, nesse cenário.
A iteração nórdica de Deus da guerra introduziu novas mecânicas, incluindo as capacidades de arremesso exclusivas do Leviathan Ax, um sistema de Parry de definição de combate com vários tipos de escudo e, em Ragnarök, uma lança mágica para ataques mais rápidos e explosivos. Esses recursos facilitaram a exploração e o combate nos nove reinos, cada um com inimigos, visuais e características distintas.
Além da mecânica, os jogos nórdicos evoluíram significativamente a abordagem de contar histórias. A narrativa investiga a jornada emocional de Kratos, sua tristeza por sua falecida esposa e seu complexo relacionamento com seu filho, Atreus. Essa narrativa emotiva, um afastamento da narrativa mais direta da trilogia original, tem sido fundamental para o sucesso crítico e comercial da era nórdica.
A mudança no design mecânico e na narrativa reflete uma filosofia mais ampla de ver os jogos nórdicos não como sequências tradicionais, mas como extensões da jornada de Kratos. Essa perspectiva deve orientar parcelas futuras.
O exemplo de Assassin's Creed ilustra os desafios da reinvenção radical. Embora lucrativo, a série tem lutado para manter a lealdade dos fãs através das gerações, especialmente com a mudança para um formato de RPG do mundo aberto, começando com as origens do Assassin's Creed. A conexão narrativa com a guilda do assassino enfraqueceu, e o movimento da série em direção a Power Fantasies dividiu os fãs. No entanto, esforços recentes como Assassin's Creed Mirage, que retornaram às raízes da série, foram bem recebidos.
O sucesso de Deus da guerra está em sua capacidade de reinventar enquanto preservava seus elementos centrais. Os jogos nórdicos, embora uma partida significativa, nunca perderam de vista o personagem atraente de Kratos e a mecânica de combate fundamental da série. Cada jogo construiu esses elementos, introduzindo novas opções de combate, armas e profundidade narrativa sem se afastar da identidade da série.
À medida que os rumores de um cenário egípcio circulam, o próximo deus da guerra deve continuar evoluindo, mantendo os elementos que o tornaram bem -sucedido. Enquanto a reinicialização de 2018 se concentrou no combate, os jogos futuros provavelmente serão julgados por sua narrativa, que tem sido o coração da duologia nórdica. A transformação de Kratos de um guerreiro movido a raiva para um pai e líder sufocos ressalta a importância da narrativa no sucesso da série. A próxima parte deve se basear nessa força, introduzindo novas mudanças ousadas para definir a próxima era de Deus da guerra.