Дом Новости Переосмысление является ключом к постоянному успеху Бога войн

Переосмысление является ключом к постоянному успеху Бога войн

Автор : Emily Mar 27,2025

Серия God of War была краеугольным камнем в течение четырех поколений игровых консолей. Когда путешествие мести Кратоса началось в 2005 году, немногие могли предсказать траекторию, которую она пройдет в течение следующих двух десятилетий. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются оставаться актуальными, Бог войны процветает, принимая изменения. Самый преобразующий сдвиг произошел с перезагрузкой 2018 года, которая перенесла Кратос из Древней Греции в сферу скандинавской мифологии, революционизируя презентацию серии и игровой процесс. Тем не менее, еще до этой известной перезагрузки Sony Santa Monica представила многочисленные меньшие, но значительные изменения, которые способствовали долговечности серии.

Для Бога войны, чтобы продолжить свой успех, переосмысление остается решающим. При переходе к норвежским обстановке директор Кори Барлог выразил заинтересованность в изучении эпох египетских и майя. Недавние слухи возродили дискуссии о египетской обстановке, вызванной очарованием ее различной культуры и богатой мифологии. Однако новая настройка - это только начало. Следующий Бог войны должен заново изобрести себя в том же духе, что и когда он превратился из греческой трилогии в норвежские игры, обновляя и улучшая элементы, которые сделали серию культовыми.

Бой богов войны значительно изменился для норвежских игр, но он оставался верным яростному духу оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Серия всегда не боится развиваться с каждой частью. Оригинальные греческие игры, охватывающие десятилетие, усовершенствовали их механику взлома и ударов, кульминацией которых стал полированный бог войны. Мощность PlayStation 3 позволила создать новые углы камеры, улучшая визуальный опыт того, что тогда было графическим мощным домом.

Перезагрузка 2018 года привела к потере определенных элементов из греческой трилогии, таких как платформирование и разрешение головоломки, которые были неотъемлемой частью путешествия Кратоса. Перемещение на перспективу от третьего лица в норвежских играх потребовал удаления платформирующих разделов, в то время как головоломки были переосмыслены, чтобы соответствовать новому дизайну, ориентированному на приключения.

Roguelike DLC, Вальхалла, для Бога Войны Рагнарёк, ознаменовал возвращение к корням серии, вновь вновь взывая боевые арены, любимая особенность оригинальных игр. Это механическое и повествовательное возвращение к греческим элементам в Вальхалле принесла историю Кратоса, когда он противостоял своему прошлому с норвежским богом войны, Тир, в этой обстановке.

Норвежская итерация Бога Войны представила новую механику, в том числе уникальные возможности броски Левиафана, а также систему боевых парионов с различными типами щитов и, в Рагнароке, волшебное копье для более быстрых, взрывных атак. Эти особенности облегчали исследование и борьбу в девяти сферах, каждая из которых с разными врагами, визуальными эффектами и характеристиками.

Первоначальная трилогия имела солидные письма, но норвежская дуология перенесла историю Бога войны на неожиданные новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Помимо механики, норвежские игры значительно развили подход повествования. Повествование углубляется в эмоциональное путешествие Кратоса, его горе за его покойную жену и его сложные отношения со своим сыном Атреусом. Это эмоциональное рассказывание историй, отходящее от более простого повествования оригинальной трилогии, было ключевым для критического и коммерческого успеха норвежской эры.

Сдвиг как в механическом дизайне, так и рассказывании историй отражает более широкую философию просмотра норвежских игр не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Эта перспектива должна направлять будущие рассрочки.

Пример Assassin's Creed иллюстрирует проблемы радикального переосмысления. Несмотря на выгодную, сериал изо всех сил пытался поддерживать лояльность поклонников в разных поколениях, особенно с переходом к формату RPG с открытым миром, начиная с Assassin's Creed Origins. Повествовательная связь с гильдией Ассасина ослабела, и движение сериала к фантазиям власти разделило фанатов. Тем не менее, недавние усилия, такие как Assassin's Creed Mirage, которые вернулись к корням серии, были хорошо приняты.

Успех Бог войны заключается в его способности заново изобрести, сохраняя его основные элементы. Норвежские игры, хотя и значительный уход, никогда не теряли из виду убедительного персонажа Кратоса и основополагающей боевой механики серии. Каждая игра, созданная на этих элементах, внедряя новые боевые варианты, оружие и глубину повествования, не отклоняясь от идентичности серии.

Поскольку слухи о египетской обстановке распространяются, следующий Бог войны должен продолжать развиваться, сохраняя при этом элементы, которые сделали их успешными. В то время как перезагрузка 2018 года была посвящена бою, будущие игры, вероятно, будут оцениваться по их рассказыванию историй, которое было сердцем норвежской дуологии. Преобразование Кратоса от воина, основанного на ярости в нюансированного отца и лидера, подчеркивает важность повествования в успехе серии. Следующий выпуск должен основываться на этой силе, внедряя смелые новые изменения, чтобы определить следующую эру Бога войны.

Последние статьи Более