घर समाचार पुनर्विचार युद्ध के भगवान की निरंतर सफलता के लिए महत्वपूर्ण है

पुनर्विचार युद्ध के भगवान की निरंतर सफलता के लिए महत्वपूर्ण है

लेखक : Emily Mar 27,2025

द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ प्लेस्टेशन कंसोल की चार पीढ़ियों में एक आधारशिला रही है। जब 2005 में प्रतिशोध की Kratos की यात्रा शुरू हुई, तो कुछ लोग इस प्रक्षेपवक्र की भविष्यवाणी कर सकते थे कि यह अगले दो दशकों में ले जाएगा। जबकि कई लंबे समय से चली आ रही फ्रेंचाइजी प्रासंगिक बने रहने के लिए संघर्ष करती हैं, युद्ध के देवता परिवर्तन को गले लगाकर पनपते हैं। सबसे परिवर्तनकारी बदलाव 2018 रिबूट के साथ आया था, जिसने क्रेटोस को प्राचीन ग्रीस से नॉर्स पौराणिक कथाओं के दायरे में स्थानांतरित कर दिया, श्रृंखला की प्रस्तुति और गेमप्ले दोनों में क्रांति ला दी। फिर भी, इस प्रशंसित रिबूट से पहले भी, सोनी सांता मोनिका ने कई छोटे, अभी तक महत्वपूर्ण, परिवर्तनों को श्रृंखला की दीर्घायु में योगदान दिया।

युद्ध के भगवान के लिए अपनी सफलता को जारी रखने के लिए, सुदृढीकरण महत्वपूर्ण है। नॉर्स सेटिंग में संक्रमण करते समय, निर्देशक कोरी बार्लॉग ने मिस्र और मयस युग की खोज में रुचि व्यक्त की। हाल की अफवाहों ने मिस्र की एक सेटिंग के बारे में चर्चा की है, जो अपनी विशिष्ट संस्कृति और समृद्ध पौराणिक कथाओं के आकर्षण से प्रभावित है। हालांकि, एक नई सेटिंग सिर्फ शुरुआत है। युद्ध के अगले देवता को उसी नस में खुद को फिर से मजबूत करना चाहिए जब यह ग्रीक त्रयी से नॉर्स गेम तक विकसित हुआ, जो श्रृंखला को प्रतिष्ठित बनाने वाले तत्वों को अद्यतन और बढ़ाता है।

नॉर्स गेम्स के लिए युद्ध के भगवान का मुकाबला काफी बदल गया, लेकिन यह मूल ग्रीक त्रयी की उग्र भावना के लिए सही रहा। | छवि क्रेडिट: सोनी

श्रृंखला हमेशा प्रत्येक किस्त के साथ विकसित होने के लिए बेखौफ रही है। एक दशक तक फैले मूल ग्रीक खेलों ने अपने हैक और स्लैश यांत्रिकी को परिष्कृत किया, युद्ध 3 के पॉलिश देवता में समापन किया। PlayStation 3 की शक्ति ने नए कैमरा कोणों के लिए अनुमति दी, जो तब एक ग्राफिकल पावरहाउस के दृश्य अनुभव को बढ़ाता है।

2018 के रिबूट ने ग्रीक त्रयी से कुछ तत्वों के नुकसान को देखा, जैसे कि प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली-समाधान, जो कि क्रेटोस की यात्रा के लिए अभिन्न थे। नॉर्स गेम्स में एक तीसरे-व्यक्ति, ओवर-द-शोल्डर परिप्रेक्ष्य में शिफ्ट ने प्लेटफ़ॉर्मिंग वर्गों को हटाने की आवश्यकता थी, जबकि पहेली को नए साहसिक-केंद्रित डिजाइन के साथ संरेखित करने के लिए फिर से तैयार किया गया था।

Roguelike DLC, VALHALLA, WOR OF WAR RAGNARök के लिए, मूल खेलों से एक प्रिय विशेषता, युद्ध के अखाड़े को फिर से शुरू करके श्रृंखला की जड़ों की वापसी को चिह्नित किया। वल्लाह में ग्रीक तत्वों के लिए यह यांत्रिक और कथा वापसी क्रेटोस की कहानी को पूर्ण चक्र में लाया, क्योंकि उन्होंने इस सेटिंग में नॉर्स गॉड ऑफ वॉर ऑफ वॉर, Týr के साथ अपने अतीत का सामना किया।

युद्ध के देवता के नॉर्स पुनरावृत्ति ने नए यांत्रिकी को पेश किया, जिसमें लेविथान एक्स की अद्वितीय फेंकने की क्षमता, विभिन्न शील्ड प्रकारों के साथ एक कॉम्बैट-डिफाइनिंग पैरी सिस्टम, और, राग्नारोक में, तेजी से, विस्फोटक हमलों के लिए एक जादुई भाला शामिल है। इन विशेषताओं ने नौ क्षेत्रों में अन्वेषण और मुकाबला करने की सुविधा प्रदान की, प्रत्येक अलग -अलग दुश्मनों, दृश्य और विशेषताओं के साथ।

मूल त्रयी में ठोस लेखन था, लेकिन नॉर्स डुओलॉजी ने युद्ध की कहानी को अप्रत्याशित नई ऊंचाइयों पर ले लिया। | छवि क्रेडिट: सोनी

यांत्रिकी से परे, नॉर्स गेम्स ने कहानी कहने के दृष्टिकोण को काफी विकसित किया। कथा क्रेटोस की भावनात्मक यात्रा, उनकी दिवंगत पत्नी के लिए उनका दुःख, और उनके बेटे, एट्रियस के साथ उनके जटिल संबंधों में देरी कर देती है। यह भावनात्मक कहानी, मूल त्रयी की अधिक सीधी कथा से एक प्रस्थान, नॉर्स युग की महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता के लिए महत्वपूर्ण है।

मैकेनिकल डिज़ाइन और स्टोरीटेलिंग दोनों में बदलाव नॉर्स गेम्स को पारंपरिक सीक्वेल के रूप में नहीं बल्कि क्रेटोस की यात्रा के विस्तार के रूप में देखने के एक व्यापक दर्शन को दर्शाता है। इस परिप्रेक्ष्य को भविष्य की किस्तों को निर्देशित करना चाहिए।

हत्यारे के पंथ का उदाहरण कट्टरपंथी सुदृढीकरण की चुनौतियों को दर्शाता है। लाभदायक होने के दौरान, श्रृंखला ने पीढ़ियों में प्रशंसक वफादारी को बनाए रखने के लिए संघर्ष किया है, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ मूल के साथ शुरू होने वाली एक खुली दुनिया के आरपीजी प्रारूप में बदलाव के साथ। हत्यारे के गिल्ड के लिए कथा संबंध कमजोर हो गया है, और शक्ति कल्पनाओं की ओर श्रृंखला के कदम ने प्रशंसकों को विभाजित किया है। हालांकि, हाल ही में हत्यारे के क्रीड मिराज जैसे प्रयास, जो श्रृंखला की जड़ों में लौट आए, अच्छी तरह से प्राप्त हुए हैं।

युद्ध की सफलता के देवता अपने मूल तत्वों को संरक्षित करते हुए पुनर्निवेश करने की अपनी क्षमता में निहित हैं। नॉर्स गेम्स, हालांकि एक महत्वपूर्ण प्रस्थान, कभी भी क्रेटोस के सम्मोहक चरित्र और श्रृंखला के मूलभूत कॉम्बैट मैकेनिक्स की दृष्टि से नहीं खोया। प्रत्येक खेल इन तत्वों पर बनाया गया है, श्रृंखला की पहचान से भटकने के बिना नए लड़ाकू विकल्प, हथियार और कथा गहराई का परिचय देता है।

जैसा कि मिस्र की एक सेटिंग की अफवाहें प्रसारित होती हैं, युद्ध के अगले देवता को उन तत्वों को बनाए रखते हुए विकसित करना जारी रखना चाहिए जिन्होंने इसे सफल बनाया है। जबकि 2018 रिबूट युद्ध पर केंद्रित था, भविष्य के खेलों को संभवतः उनकी कहानी कहने से आंका जाएगा, जो नॉर्स डुओलॉजी का दिल रहा है। एक क्रोध-चालित योद्धा से एक बारीक पिता और नेता के लिए क्रैटोस का परिवर्तन श्रृंखला की सफलता में कथा के महत्व को रेखांकित करता है। अगली किस्त को इस ताकत पर निर्माण करना चाहिए, युद्ध के भगवान के अगले युग को परिभाषित करने के लिए बोल्ड नए परिवर्तनों को पेश करना चाहिए।

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