Ang God of War Series ay naging isang pundasyon sa buong apat na henerasyon ng mga console ng PlayStation. Kapag nagsimula ang paglalakbay ng paghihiganti ni Kratos noong 2005, kakaunti ang maaaring mahulaan ang tilapon na aabutin sa susunod na dalawang dekada. Habang maraming mga matagal na franchise ang nagpupumilit upang manatiling may kaugnayan, ang Diyos ng digmaan ay nagtatagumpay sa pamamagitan ng pagyakap sa pagbabago. Ang pinaka -transpormasyong paglilipat ay dumating kasama ang 2018 reboot, na lumipat sa Kratos mula sa Sinaunang Greece hanggang sa kaharian ng Norse Mythology, na nagbabago sa parehong pagtatanghal at gameplay ng serye. Gayunpaman, kahit na bago ang na -acclaim na reboot na ito, ipinakilala ng Sony Santa Monica ang maraming mas maliit, ngunit makabuluhan, mga pagbabago na nag -ambag sa kahabaan ng serye.
Para sa Diyos ng Digmaan upang ipagpatuloy ang tagumpay nito, ang muling pag -iimbestiga ay nananatiling mahalaga. Kapag lumilipat sa setting ng Norse, ang direktor na si Cory Barlog ay nagpahayag ng interes sa paggalugad ng mga eras ng Egypt at Mayan. Ang mga kamakailang alingawngaw ay naghari ng mga talakayan tungkol sa isang setting ng Egypt, na na -fuel sa pamamagitan ng pang -akit ng natatanging kultura at mayaman na mitolohiya. Gayunpaman, ang isang bagong setting ay simula pa lamang. Ang susunod na diyos ng digmaan ay dapat na muling likhain ang sarili sa parehong ugat tulad ng kapag ito ay umusbong mula sa Greek trilogy hanggang sa Norse Games, pag -update at pagpapahusay ng mga elemento na gumawa ng serye na iconic.
Ang serye ay palaging hindi natatakot na umusbong sa bawat pag -install. Ang orihinal na mga larong Greek, na sumasaklaw sa isang dekada, pinino ang kanilang mga mekanika ng hack at slash, na nagtatapos sa makintab na diyos ng digmaan 3. Sa pagtatapos ng trilogy, si Kratos ay nagsagawa ng isang pinahusay na sistema ng mahika na umakma sa ritmo ng labanan ng melee, na nahaharap sa magkakaibang hanay ng mga kaaway. Pinapayagan ang kapangyarihan ng PlayStation 3 para sa mga bagong anggulo ng camera, pagpapahusay ng visual na karanasan ng kung ano ang isang graphic na powerhouse.
Nakita ng pag-reboot ng 2018 ang pagkawala ng ilang mga elemento mula sa Greek trilogy, tulad ng platforming at paglutas ng puzzle, na kung saan ay integral sa paglalakbay ni Kratos. Ang paglipat sa isang pangatlong tao, over-the-shoulder na pananaw sa Norse Games ay nangangailangan ng pag-alis ng mga seksyon ng platforming, habang ang mga puzzle ay na-reimagined upang magkahanay sa bagong disenyo na nakatuon sa pakikipagsapalaran.
Ang Roguelike DLC, Valhalla, para sa Diyos ng Digmaan Ragnarök, ay minarkahan ang isang pagbabalik sa mga ugat ng serye sa pamamagitan ng muling paggawa ng arena ng labanan, isang minamahal na tampok mula sa orihinal na mga laro. Ang mekanikal at salaysay na ito ay bumalik sa mga elemento ng Greek sa Valhalla ay nagdala ng kwento ng Kratos 'na buong bilog, habang hinarap niya ang kanyang nakaraan kasama ang Norse God of War, Týr, sa setting na ito.
Ang Norse Itereration of God of War ay nagpakilala ng mga bagong mekanika, kasama na ang natatanging mga kakayahan ng pagkahagis ng Leviathan Ax, isang sistema ng pagtukoy ng labanan na may iba't ibang mga uri ng kalasag, at, sa Ragnarök, isang mahiwagang sibat para sa mas mabilis, paputok na pag-atake. Ang mga tampok na ito ay pinadali ang paggalugad at labanan sa buong siyam na larangan, bawat isa ay may natatanging mga kaaway, visual, at mga katangian.
Higit pa sa mga mekanika, ang mga laro ng Norse ay makabuluhang nagbago ng diskarte sa pagkukuwento. Ang salaysay ay sumasalamin sa emosyonal na paglalakbay ni Kratos, ang kanyang kalungkutan para sa kanyang yumaong asawa, at ang kanyang kumplikadong relasyon sa kanyang anak na si Atreus. Ang nakakaaliw na pagkukuwento na ito, isang pag -alis mula sa mas prangka na salaysay ng orihinal na trilogy, ay naging mahalaga sa kritikal at komersyal na tagumpay ng panahon ng Norse.
Ang paglipat sa parehong mekanikal na disenyo at pagkukuwento ay sumasalamin sa isang mas malawak na pilosopiya ng pagtingin sa mga laro ng Norse hindi bilang tradisyonal na mga pagkakasunod -sunod ngunit bilang mga extension ng paglalakbay ni Kratos. Ang pananaw na ito ay dapat gabayan ang mga pag -install sa hinaharap.
Ang halimbawa ng Assassin's Creed ay naglalarawan ng mga hamon ng radikal na muling pag -iimbestiga. Habang kumikita, ang serye ay nagpupumilit upang mapanatili ang katapatan ng tagahanga sa buong henerasyon, lalo na sa paglipat sa isang bukas na mundo na format ng RPG na nagsisimula sa mga pinanggalingan ng Assassin's Creed. Ang koneksyon ng salaysay sa guild ng mamamatay -tao ay humina, at ang paglipat ng serye patungo sa mga pantasya ng kapangyarihan ay nahahati sa mga tagahanga. Gayunpaman, ang mga kamakailang pagsisikap tulad ng Assassin's Creed Mirage, na bumalik sa mga ugat ng serye, ay natanggap nang maayos.
Ang tagumpay ng Diyos ng Digmaan ay nakasalalay sa kakayahang muling likhain habang pinapanatili ang mga pangunahing elemento nito. Ang Norse Games, kahit na isang makabuluhang pag -alis, ay hindi kailanman nawala sa paningin ng nakakahimok na character ni Kratos at ang mga mekanikong battle ng serye. Ang bawat laro na binuo sa mga elementong ito, na nagpapakilala ng mga bagong pagpipilian sa labanan, armas, at lalim ng pagsasalaysay nang hindi naliligaw mula sa pagkakakilanlan ng serye.
Tulad ng mga alingawngaw ng isang setting ng Egypt, ang susunod na diyos ng digmaan ay dapat na magpatuloy na umusbong habang pinapanatili ang mga elemento na naging matagumpay. Habang ang pag -reboot ng 2018 na nakatuon sa labanan, ang mga laro sa hinaharap ay malamang na hahatulan ng kanilang pagkukuwento, na naging puso ng Norse duology. Ang pagbabagong-anyo ni Kratos mula sa isang mandirigma na hinihimok ng galit sa isang nuanced na ama at pinuno ay binibigyang diin ang kahalagahan ng pagsasalaysay sa tagumpay ng serye. Ang susunod na pag -install ay dapat magtayo sa lakas na ito, na nagpapakilala ng mga bagong bagong pagbabago upang tukuyin ang susunod na panahon ng Diyos ng Digmaan.