ซีรี่ส์ God of War เป็นรากฐานที่สำคัญในคอนโซล PlayStation สี่ชั่วอายุคน เมื่อการเดินทางของการล้างแค้นของ Kratos เริ่มขึ้นในปี 2548 มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถทำนายวิถีได้ว่าจะต้องใช้เวลามากกว่าสองทศวรรษข้างหน้า ในขณะที่แฟรนไชส์มายาวนานหลายคนพยายามดิ้นรนเพื่อให้มีความเกี่ยวข้องพระเจ้าแห่งสงครามเจริญรุ่งเรืองโดยการยอมรับการเปลี่ยนแปลง การเปลี่ยนแปลงที่เปลี่ยนแปลงได้มากที่สุดมาพร้อมกับการรีบูต 2018 ซึ่งย้าย Kratos จากกรีซโบราณไปสู่อาณาจักรแห่งตำนานนอร์สปฏิวัติทั้งการนำเสนอและการเล่นเกมของซีรีส์ กระนั้นก่อนที่จะรีบูต Sony Santa Monica ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงที่เล็กกว่า แต่มีความสำคัญมากมายการเปลี่ยนแปลงที่มีส่วนทำให้อายุการใช้งานของซีรีส์มีอายุยืนยาว
สำหรับเทพเจ้าแห่งสงครามที่จะประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องการคิดค้นใหม่ยังคงมีความสำคัญ เมื่อเปลี่ยนไปสู่การตั้งค่าของนอร์สผู้อำนวยการคอรีบาร์ล็อกแสดงความสนใจในการสำรวจยุคอียิปต์และมายา ข่าวลือล่าสุดได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเสน่ห์ของวัฒนธรรมที่แตกต่างและตำนานที่ร่ำรวย อย่างไรก็ตามการตั้งค่าใหม่เป็นเพียงจุดเริ่มต้น เทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องคิดค้นตัวเองในหลอดเลือดดำเดียวกับเมื่อมันวิวัฒนาการมาจากไตรภาคกรีกเป็นเกมนอร์สอัปเดตและเสริมสร้างองค์ประกอบที่ทำให้ซีรีส์เป็นสัญลักษณ์
ซีรีส์นี้ไม่กลัวที่จะพัฒนากับแต่ละงวดเสมอ เกมกรีกดั้งเดิมซึ่งประกอบไปด้วยทศวรรษที่ผ่านมากลไกการแฮ็คและสแลชของพวกเขาซึ่งปิดท้ายใน God of War 3 โดยสิ้นสุดตอนจบ Kratos ใช้ระบบเวทมนตร์ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งเสริมจังหวะการต่อสู้ระยะประชิด พลังของ PlayStation 3 อนุญาตให้มุมกล้องใหม่เพิ่มประสบการณ์การมองเห็นของสิ่งที่เป็นโรงไฟฟ้ากราฟิก
การรีบูต 2018 เห็นการสูญเสียองค์ประกอบบางอย่างจากไตรภาคกรีกเช่นการทำแพลตฟอร์มและการแก้ปริศนาซึ่งเป็นส่วนสำคัญในการเดินทางของ Kratos การเปลี่ยนไปสู่มุมมองของบุคคลที่สามและไหล่ในเกมนอร์สจำเป็นต้องมีการกำจัดส่วนแพลตฟอร์มในขณะที่ปริศนาถูกนำมาใช้ใหม่เพื่อให้สอดคล้องกับการออกแบบที่เน้นการผจญภัยใหม่
Roguelike DLC, Valhalla, สำหรับ God of War Ragnarökได้ทำเครื่องหมายการกลับมาสู่รากเหง้าของซีรีส์โดยการแนะนำ Battle Arenas ซึ่งเป็นคุณสมบัติอันเป็นที่รักจากเกมดั้งเดิม การเล่าเรื่องเชิงกลและการเล่าเรื่องนี้กลับไปที่องค์ประกอบกรีกในวัลฮาลลานำเรื่องราวของ Kratos เต็มวงในขณะที่เขาเผชิญหน้ากับอดีตของเขากับ Norse God of War, Týrในสภาพแวดล้อมนี้
การทำซ้ำของ Norse ของ God of War ได้แนะนำกลไกใหม่รวมถึงความสามารถในการขว้างปาเลวีอาธานที่ไม่เหมือนใครของ Leviathan Axe ระบบการต่อสู้ที่กำหนดด้วยการต่อสู้กับประเภทโล่ที่หลากหลายและในRagnarökหอกเวทมนตร์สำหรับการโจมตีที่เร็วขึ้นและระเบิดได้ คุณสมบัติเหล่านี้อำนวยความสะดวกในการสำรวจและต่อสู้กับอาณาจักรทั้งเก้าแต่ละแห่งมีศัตรูที่แตกต่างกันภาพและลักษณะ
นอกเหนือจากกลไกแล้วเกมนอร์สพัฒนาวิธีการเล่าเรื่องอย่างมีนัยสำคัญ การบรรยายนำเสนอการเดินทางทางอารมณ์ของ Kratos ความเศร้าโศกของเขาสำหรับภรรยาผู้ล่วงลับของเขาและความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนของเขากับลูกชายของเขา Atreus การเล่าเรื่องอารมณ์การเล่าเรื่องนี้ออกจากการเล่าเรื่องที่ตรงไปตรงมาของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมนั้นเป็นหัวใจสำคัญของความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ของนอร์ส
การเปลี่ยนแปลงทั้งในการออกแบบเชิงกลและการเล่าเรื่องสะท้อนให้เห็นถึงปรัชญาที่กว้างขึ้นในการดูเกมนอร์สไม่ใช่ภาคต่อแบบดั้งเดิม แต่เป็นการขยายการเดินทางของ Kratos มุมมองนี้ควรเป็นแนวทางในการผ่อนชำระในอนาคต
ตัวอย่างของ Creed ของ Assassin แสดงให้เห็นถึงความท้าทายของการคิดค้นใหม่ที่รุนแรง ในขณะที่ทำกำไรได้ซีรีส์ได้พยายามดิ้นรนเพื่อรักษาความภักดีของแฟน ๆ ข้ามรุ่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปลี่ยนไปใช้รูปแบบ RPG แบบเปิดโล่งเริ่มต้นด้วยต้นกำเนิด Creed ของ Assassin การเชื่อมต่อการเล่าเรื่องกับสมาคมนักฆ่าได้อ่อนแอลง อย่างไรก็ตามความพยายามล่าสุดเช่น Assassin's Creed Mirage ซึ่งกลับไปสู่รากของซีรีส์ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี
ความสำเร็จของ God of War นั้นอยู่ที่ความสามารถในการคิดค้นขึ้นใหม่ในขณะที่รักษาองค์ประกอบหลัก เกมนอร์สแม้ว่าจะเป็นการออกเดินทางที่สำคัญ แต่ก็ไม่เคยสูญเสียการมองเห็นตัวละครที่น่าสนใจของ Kratos และกลไกการต่อสู้พื้นฐานของซีรีส์ แต่ละเกมที่สร้างขึ้นจากองค์ประกอบเหล่านี้แนะนำตัวเลือกการต่อสู้ใหม่อาวุธและความลึกของการเล่าเรื่องโดยไม่ต้องหลงทางจากตัวตนของซีรีส์
เมื่อข่าวลือเกี่ยวกับการตั้งค่าของอียิปต์หมุนเวียนเทพเจ้าแห่งสงครามคนต่อไปจะต้องพัฒนาต่อไปในขณะที่รักษาองค์ประกอบที่ทำให้มันประสบความสำเร็จ ในขณะที่การรีบูต 2018 มุ่งเน้นไปที่การต่อสู้เกมในอนาคตจะถูกตัดสินโดยการเล่าเรื่องของพวกเขาซึ่งเป็นหัวใจของ Norse Duology การเปลี่ยนแปลงของ Kratos จากนักรบที่ขับเคลื่อนด้วยความโกรธไปสู่พ่อและผู้นำที่เหมาะสมยิ่งยั่งยืนเน้นย้ำถึงความสำคัญของการเล่าเรื่องในความสำเร็จของซีรีส์ ภาคต่อไปจะต้องสร้างความแข็งแกร่งนี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงใหม่ที่กล้าหาญเพื่อกำหนดยุคต่อไปของ God of War