La serie God of War è stata una pietra miliare in quattro generazioni di console PlayStation. Quando il viaggio di vendetta di Kratos iniziò nel 2005, pochi potevano prevedere la traiettoria che avrebbe preso il controllo dei prossimi due decenni. Mentre molti franchising di vecchia data lottano per rimanere rilevanti, God of War prospera abbracciando il cambiamento. Il cambiamento più trasformativo è arrivato con il riavvio del 2018, che ha trasferito Kratos dall'antica Grecia al regno della mitologia norrena, rivoluzionando sia la presentazione della serie che il gameplay. Tuttavia, anche prima di questo acclamato riavvio, la Sony Santa Monica ha introdotto numerosi cambiamenti più piccoli, ma significativi, che hanno contribuito alla longevità della serie.
Affinché God of War continui il suo successo, la reinvenzione rimane cruciale. Quando si passa all'ambientazione norrena, il regista Cory Barlog ha espresso interesse a esplorare le epoche egiziane e Maya. Recenti voci hanno riacceso le discussioni su un ambiente egiziano, alimentati dal fascino della sua cultura distinta e della mitologia ricca. Tuttavia, una nuova impostazione è solo l'inizio. Il prossimo dio della guerra deve reinventarsi nella stessa vena di quando si è evoluto dalla trilogia greca ai giochi norreni, aggiornando e migliorando gli elementi che hanno reso iconica la serie.
La serie non ha sempre avuto paura di evolversi con ogni puntata. I giochi greci originali, che durano un decennio, hanno perfezionato i loro meccanici hack and slash, culminando nel lucido dio della guerra 3. Alla fine della trilogia, Kratos ha esercitato un sistema magico migliorato che ha completato il ritmo del combattimento in mischia, di fronte a una vasta gamma di nemici. La potenza di PlayStation 3 ha consentito nuovi angoli della fotocamera, migliorando l'esperienza visiva di quella che allora era una potenza grafica.
Il riavvio del 2018 ha visto la perdita di alcuni elementi dalla trilogia greca, come la piattaforma e la risoluzione dei puzzle, che erano parte integrante del viaggio di Kratos. Il passaggio a una prospettiva in terza persona e sopra la spalla nei giochi norreni ha richiesto la rimozione delle sezioni platform, mentre i puzzle sono stati reinventati per allinearsi con il nuovo design incentrato sull'avventura.
Il DLC di Roguelike, Valhalla, per God of War Ragnarök, ha segnato un ritorno alle radici della serie reintroducendo le arene di battaglia, una caratteristica amata dei giochi originali. Questo ritorno meccanico e narrativo agli elementi greci a Valhalla portava la storia di Kratos al punto di partenza, mentre affrontava il suo passato con il dio norreno della guerra, in questo contesto.
L'iterazione norrena di God of War ha introdotto nuovi meccanici, tra cui le capacità di lancio uniche dell'ascia Leviatano, un sistema di parry che definisce il combattimento con vari tipi di scudo e, in Ragnarök, una lancia magica per attacchi più veloci ed esplosivi. Queste caratteristiche hanno facilitato l'esplorazione e il combattimento attraverso i nove regni, ognuno con nemici, elementi visivi e caratteristiche distinti.
Oltre ai meccanici, i giochi norreni hanno evoluto in modo significativo l'approccio della narrazione. La narrazione approfondisce il viaggio emotivo di Kratos, il suo dolore per la sua defunta moglie e il suo complesso rapporto con suo figlio Atreus. Questa narrazione emotiva, una partenza dalla narrazione più semplice della trilogia originale, è stata fondamentale per il successo critico e commerciale dell'era norrena.
Il cambiamento sia nel design meccanico che nello storytelling riflette una filosofia più ampia di vedere i giochi norreni non come sequel tradizionali ma come estensioni del viaggio di Kratos. Questa prospettiva dovrebbe guidare le rate future.
L'esempio di Assassin's Creed illustra le sfide della reinvenzione radicale. Sebbene redditizia, la serie ha lottato per mantenere la lealtà dei fan attraverso le generazioni, in particolare con il passaggio a un formato di gioco di ruolo aperto a partire dalle origini Creed Assassin. La connessione narrativa con la gilda di Assassin si è indebolita e la mossa della serie verso le fantasie di potere ha diviso i fan. Tuttavia, recenti sforzi come Assassin's Creed Mirage, che sono tornati alle radici della serie, sono stati ben accolti.
Il successo di God of War risiede nella sua capacità di reinventare preservando i suoi elementi fondamentali. I giochi norreni, sebbene una partenza significativa, non hanno mai perso di vista il personaggio avvincente di Kratos e la meccanica di combattimento fondamentale della serie. Ogni gioco basato su questi elementi, introducendo nuove opzioni di combattimento, armi e profondità narrativa senza allontanarsi dall'identità della serie.
Mentre circolano voci di un ambiente egiziano, il prossimo dio della guerra deve continuare a evolversi mantenendo gli elementi che lo hanno reso efficace. Mentre il riavvio del 2018 si è concentrato sul combattimento, i giochi futuri saranno probabilmente giudicati dalla loro narrazione, che è stato il cuore della duologia norrena. La trasformazione di Kratos da un guerriero guidato da rabbia a un padre e leader sfumato sottolinea l'importanza della narrazione nel successo della serie. La prossima puntata deve essere basata su questa forza, introducendo nuovi audaci cambiamenti per definire l'era successiva di God of War.