Die Serie God of War war ein Eckpfeiler über vier Generationen von PlayStation -Konsolen. Als Kratos 'Reise der Vengeance im Jahr 2005 begann, konnten nur wenige die Flugbahn in den nächsten zwei Jahrzehnten vorhersagen. Während viele langjährige Franchise-Unternehmen Schwierigkeiten haben, relevant zu bleiben, lebt der Kriegsgott, indem er Veränderungen annimmt. Die transformativste Verschiebung kam mit dem Neustart von 2018, der Kratos aus dem alten Griechenland in den Bereich der nordischen Mythologie verlegte und sowohl die Präsentation als auch das Gameplay der Serie revolutionierte. Noch vor diesem gefeierten Neustart führte Sony Santa Monica zahlreiche kleinere, aber bedeutende Veränderungen ein, die zur Langlebigkeit der Serie beitrugen.
Damit Gott des Krieges seinen Erfolg fortsetzt, bleibt die Neuerfindung von entscheidender Bedeutung. Beim Übergang in die nordische Umgebung zeigte sich der Direktor Cory Barlog Interesse daran, die Ägyptin- und Maya -Epochen zu untersuchen. Die jüngsten Gerüchte haben Diskussionen über eine ägyptische Umgebung wieder entfacht, die durch die Reiz seiner ausgeprägten Kultur und reichhaltige Mythologie angeheizt wird. Eine neue Einstellung ist jedoch nur der Anfang. Der nächste Kriegsgott muss sich in der gleichen Weise neu erfinden, wie es sich von der griechischen Trilogie zu den nordischen Spielen entwickelt und die Elemente, die die Serie zu Ikonen machten, aktualisiert und verbessert.
Die Serie hatte schon immer keine Angst, sich mit jeder Rate zu entwickeln. Die ursprünglichen griechischen Spiele, die sich über ein Jahrzehnt erstreckten, verfeinerten ihre Hack- und Slash -Mechanik und gipfelte im polierten Gott des Krieges. Die Leistung der PlayStation 3 ermöglichte neue Kamerahinkel und verbesserte das visuelle Erlebnis eines grafischen Kraftpakets.
Der Neustart von 2018 erlebte bestimmte Elemente aus der griechischen Trilogie wie Plattform- und Rätsellösung, die für die Reise von Kratos ein wesentlicher Bestandteil waren. Die Verlagerung zu einer über-the-Shoulder-Perspektive in den nordischen Spielen erforderte die Entfernung von Plattformabschnitten, während Rätsel neu gestaltet wurden, um sich mit dem neuen abenteuerorientierten Design auszurichten.
Der Roguelike DLC Valhalla für God of War Ragnarök markierte eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie, indem sie die Battle -Arenen wieder einleiteten, ein beliebtes Merkmal der Originalspiele. Diese mechanische und narrative Rückkehr zu griechischen Elementen in Valhalla brachte Kratos 'Geschichte Kreis, als er seine Vergangenheit mit dem nordischen Kriegsgott Týr in dieser Umgebung konfrontierte.
Die nordische Iteration von Gott des Krieges führte neue Mechanik vor, darunter die einzigartigen Wurfkapazitäten der Leviathan Axe, ein kämpfendes Pary-System mit verschiedenen Schildtypen und in Ragnarök einen magischen Speer für schnellere, explosive Angriffe. Diese Merkmale ermöglichten Erkundungen und Kampfe in den neun Bereichen, die jeweils unterschiedliche Feinde, Bilder und Eigenschaften mit unterschiedlichen Feinden haben.
Über die Mechanik hinaus haben die nordischen Spiele den Ansatz zum Erzählen von Geschichten erheblich entwickelt. Die Erzählung befasst sich mit Kratos 'emotionaler Reise, seiner Trauer um seine verstorbene Frau und seiner komplexen Beziehung zu seinem Sohn Atreus. Dieses emotionale Geschichtenerzählen, eine Abkehr von der unkomplizierteren Erzählung der ursprünglichen Trilogie, war entscheidend zum kritischen und kommerziellen Erfolg der nordischen Ära.
Die Verschiebung sowohl des mechanischen Designs als auch des Geschichtenerzählens spiegelt eine breitere Philosophie wider, die nordische Spiele nicht als traditionelle Fortsetzungen zu betrachten, sondern als Erweiterungen der Reise von Kratos. Diese Perspektive sollte zukünftige Raten leiten.
Das Beispiel von Assassins Glaubensbekenntnis zeigt die Herausforderungen der radikalen Neuerfindung. Obwohl die Serie profitabel war, hat sie sich bemüht, die Fan-Loyalität über Generationen hinweg zu erhalten, insbesondere mit der Umstellung auf ein Open-World-RPG-Format, das mit Assassins Creed-Ursprünge beginnt. Die narrative Verbindung zur Attentäters Gilde hat sich geschwächt, und die Bewegung der Serie in Richtung Machtphantasien hat die Fans gespalten. Die jüngsten Bemühungen wie Assassins Creed Mirage, die in die Wurzeln der Serie zurückkehrten, wurden jedoch gut aufgenommen.
Der Erfolg von Gott des Krieges liegt in seiner Fähigkeit, neu zu erfinden und seine Kernelemente zu bewahren. Die nordischen Spiele haben zwar eine bedeutende Abfahrt, die überzeugende Figur von Kratos und die grundlegende Kampfmechanik der Serie nie aus den Augen verloren. Jedes Spiel baute auf diesen Elementen auf und führte neue Kampfoptionen, Waffen und narrative Tiefe ein, ohne sich aus der Identität der Serie zu entfernen.
Während Gerüchte über eine ägyptische Umgebung zirkulieren, muss sich der nächste Kriegsgott weiterentwickeln und gleichzeitig die Elemente beibehalten, die es erfolgreich gemacht haben. Während sich der Neustart von 2018 auf den Kampf konzentriert, werden zukünftige Spiele wahrscheinlich anhand ihres Erzählens beurteilt, das das Herz der nordischen Duologie war. Kratos 'Transformation von einem wutgesteuerten Krieger zu einem differenzierten Vater und Führer unterstreicht die Bedeutung der Erzählung im Erfolg der Serie. Die nächste Folge muss auf dieser Stärke aufbauen und mutige neue Änderungen einführen, um die nächste Ära Gottes des Krieges zu definieren.