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重塑是战神持续成功的关键

作者 : Emily Mar 27,2025

《战神》系列是四代PlayStation游戏机的基石。当克拉托斯(Kratos)的复仇之旅始于2005年时,很少有人能预测未来二十年的轨迹。尽管许多长期存在的特许经营努力保持相关,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最具变革性的转变是2018年的重新启动,该重新启动将Kratos从古希腊搬到了北欧神话领域,彻底改变了该系列的演讲和游戏玩法。然而,即使在这次著名的重启之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了许多较小但重大的变化,这导致了该系列的长寿。

为了使战神继续其成功,重塑仍然至关重要。在过渡到北欧环境时,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索埃及和玛雅时代。最近的谣言重新激发了关于埃及环境的讨论,这是由于其独特的文化和丰富的神话所吸引的。但是,新设置仅仅是开始。下一个战神必须以与从希腊三部曲演变为北欧游戏的同一动物,更新和增强使该系列标志性的元素进行更新和增强。

战神的战斗在北欧游戏中发生了很大变化,但它忠于原始希腊三部曲的愤怒精神。 |图片来源:索尼

该系列始终不惧怕随着每期的发展而发展。原始的希腊游戏跨越了十年,完善了他们的黑客攻击和砍伐机制,最终达到了抛光的战神3。克拉托斯(Kratos)挥舞着一种增强的魔术系统,以补充近战的节奏,面对敌人的各种各样的敌人。 PlayStation 3的功率允许新的相机角度,从而增强了当时图形动力的视觉体验。

2018年的重新启动看到了希腊三部曲中某些元素的损失,例如平台和解决难题,这是克拉托斯旅程不可或缺的一部分。北欧游戏中第三人称,肩膀上的观点的转变需要删除平台的部分,而拼图则重新构想以与新的以冒险为中心的设计保持一致。

Roguelike DLC瓦尔哈拉(Valhalla)为战神拉格纳尔克(Ragnarök),通过重新引入战斗竞技场(Battle Arenas)返回了该系列的根源,这是原始游戏中最受欢迎的功能。这种机械和叙述回到瓦尔哈拉(Valhalla)的希腊元素中,克拉托斯(Kratos)在这种情况下与北欧战争之神(Týr)面对过去的故事,使克拉托斯(Kratos)的故事完整圈子。

战神的北欧迭代引入了新的机制,包括利维坦斧头独特的投掷能力,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,在拉格纳尔(Ragnarök)中,这是一种更快,爆炸性攻击的神奇矛。这些特征促进了九个领域的探索和战斗,每个领域都有不同的敌人,视觉效果和特征。

最初的三部曲具有扎实的写作,但是北欧的do dodology将战神的故事带到了意想不到的新高度。 |图片来源:索尼

除了力学之外,北欧游戏还大大发展了讲故事的方法。叙事深入研究了克拉托斯的情感之旅,对已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。这种情感讲故事是与原始三部曲更直接的叙述背道而驰的,对北欧时代的批判性和商业上的成功至关重要。

机械设计和讲故事的转变反映了将北欧游戏视为传统续集而是作为Kratos旅程的扩展的更广泛的哲学。该观点应指导未来的分期付款。

刺客信条的例子说明了彻底重塑的挑战。尽管有利可图,但该系列却努力维持几代人的粉丝忠诚度,尤其是从刺客信条起源开始的开放世界RPG格式的转变。与刺客行会的叙事联系减弱了,该系列迈向权力幻想的举动使粉丝分裂了。但是,最近回到了该系列的根源之类的刺客信条海洋器等最近的努力已被广泛接受。

战神的成功之神在于它在保留其核心要素的同时重塑的能力。北欧游戏虽然是一个重大的离开,但从未忽视过Kratos的引人入胜的角色和系列“基础战斗机制”。每个游戏都以这些元素为基础,引入了新的战斗选项,武器和叙事深度,而不会散发出该系列的身份。

随着关于埃及环境的谣言流传,下一个战神必须继续发展,同时保持成功的元素。尽管2018年重新启动着重于战斗,但未来的游戏可能会以他们的讲故事来判断,这一直是北欧决议的核心。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士转变为细微的父亲和领导者,强调了该系列的成功中叙事的重要性。下一部分必须以这种力量为基础,引入了大胆的新变化,以定义战争之神的下一个时代。

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