ニュース 再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

著者 : Emily Mar 27,2025

God of Warシリーズは、PlayStationコンソールの4世代にわたる基礎となっています。 2005年にクラトスの復geの旅が始まったとき、今後20年を引き継ぐ軌道を予測できる人はほとんどいませんでした。多くの長年のフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることで繁栄します。最も変革的なシフトは、2018年の再起動に伴い、クラトスを古代ギリシャから北欧神話の領域に移し、シリーズのプレゼンテーションとゲームプレイの両方に革命をもたらしました。しかし、この絶賛された再起動の前でさえ、ソニー・サンタ・モニカは、シリーズの寿命に貢献した多くの小さく、しかし重要な変化を導入しました。

神の戦争が成功を続けるためには、再発明が非常に重要です。北欧の環境に移行するとき、ディレクターのコリー・バログはエジプトとマヤの時代を探索することに関心を表明しました。最近の噂では、その明確な文化と豊かな神話の魅力に支えられたエジプトの環境についての議論を再燃させました。ただし、新しい設定はほんの始まりに過ぎません。次の戦争の神は、ギリシャの三部作から北欧のゲームに進化したときと同じ脈に自分自身を再発明し、シリーズを象徴的にした要素を更新し、強化しなければなりません。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

このシリーズは、各分割払いで進化することを常に恐れていません。 10年に及ぶギリシャのオリジナルのゲームは、ハックとスラッシュのメカニズムを洗練し、洗練された戦争の神に頂点に達しました3。三部作の終わりまでに、クラトスは敵のリズムを補完する強化された魔法のシステムを振るり、敵の多様な並びのあるものに直面しました。 PlayStation 3のパワーにより、新しいカメラアングルが可能になり、当時のグラフィカルパワーハウスの視覚的な体験が向上しました。

2018年の再起動では、クラトスの旅に不可欠なプラットフォームやパズル解決など、ギリシャの三部作から特定の要素が失われました。北欧のゲームにおけるサードパーソンのオーバーザショルダーの視点への移行は、プラットフォームセクションを削除する必要がありましたが、パズルは新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインと一致するように再考されました。

Roguelike DLC、Valhallaは、God of WarRagnarökのために、オリジナルのゲームの最愛の特徴であるBattle Arenasを再導入することにより、シリーズのルーツへの復帰を示しました。この機械的および物語は、ヴァルハラのギリシャの要素に戻ってきて、この環境で北欧の戦争の神ティルと過去に立ち向かい、クラトスの物語を完全に輪にしました。

ゴッドオブウォーイテレーションは、リヴァイアサンアックスのユニークな投げ能力、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するパリーシステム、ラグナロクでは、より速い爆発的な攻撃のための魔法の槍など、新しいメカニズムを導入しました。これらの機能は、9つの領域全体で探索と戦闘を促進し、それぞれに明確な敵、ビジュアル、特性を備えています。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

メカニックを超えて、北欧のゲームはストーリーテリングアプローチを大幅に進化させました。物語は、クラトスの感情的な旅、亡き妻に対する彼の悲しみ、そして息子のアトレウスとの複雑な関係を掘り下げます。この感情的なストーリーテリングは、元の三部作のより単純な物語からの逸脱であり、北欧の時代の批判的で商業的な成功に極めて重要でした。

機械的デザインとストーリーテリングの両方の変化は、北欧のゲームを伝統的な続編としてではなく、クラトスの旅の拡張として見るという幅広い哲学を反映しています。この視点は、将来の分割払いを導くべきです。

暗殺者の信条の例は、急進的な再発明の課題を示しています。収益性はありますが、このシリーズは何世代にもわたってファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。特に、アサシンの信条の起源から始まるオープンワールドRPG形式への移行があります。アサシンのギルドとの物語のつながりは弱まり、シリーズの「パワーファンタジーへの動き」はファンを分割しました。しかし、シリーズのルーツに戻ったアサシンクリードミラージュのような最近の努力は、好評を博しています。

神の成功は、その核となる要素を維持しながら再発明する能力にあります。北欧のゲームは、重要な出発ではありますが、クラトスの説得力のあるキャラクターとシリーズの基礎戦闘力学を見失うことはありませんでした。これらの要素の上に構築された各ゲームは、シリーズのアイデンティティから迷い出すことなく、新しい戦闘オプション、武器、物語の深さを紹介します。

エジプトの環境の噂が広まるにつれて、次の戦争の神はそれを成功させた要素を維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は戦闘に焦点を当てていましたが、将来のゲームは、北欧のデュロジーの中心であるストーリーテリングによって判断される可能性があります。怒りに基づいた戦士から微妙な父親とリーダーへのクラトスの変容は、シリーズの成功における物語の重要性を強調しています。次の記事では、この強みに基づいて構築し、大胆な新しい変更を導入して、戦争の神の次の時代を定義する必要があります。

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