Ev Haberler Doom için ortaya çıkan yeni oyun detayları: Karanlık Çağlar

Doom için ortaya çıkan yeni oyun detayları: Karanlık Çağlar

Yazar : Sebastian Mar 21,2025

Edge Magazine ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, * Doom: The Dark Ages * geliştiricileri, oyunun oyunu hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Bu taksit, önceki girişlerden daha zengin bir hikaye sunarak anlatıya öncelik verecektir. Gerçekten geniş, kum havuzu benzeri bir deneyim sunarak serinin tarihindeki en büyük seviyelere hazırlanın.

Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton, oyunun evriminin temel yönlerini vurguladı. Önceki * Doom * başlıklarının aksine, esas olarak metin günlükleri aracılığıyla teslim edildiğinde, * Karanlık Çağlar * daha doğrudan ve ilgi çekici bir hikaye anlatımı yaklaşımı sunacaktır. Oyunun atmosferi ortaçağ estetiğini benimseyecek ve fütüristik unsurları önemli ölçüde azaltacak. İkonik silahlar bile yeni ortamla sorunsuz bir şekilde entegre olmak için bir tasarım revizyonuna girecek.

Doom karanlık çağları

Serinin imza farklı seviyelerini korurken, * Doom: Karanlık Çağlar * şimdiye kadarki en büyük seviyeleri tanıtacak ve zindan taramasını açık dünya keşifleriyle sorunsuz bir şekilde harmanlayacak. Oyunun bölümleri, büyük keşfedilebilir alanlara açılmadan önce sınırlı zindanlardan başlayarak "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Oyun çeşitliliğine ek olarak, oyuncular hem bir ejderha hem de bir mekanik kontrolü kazanarak benzersiz perspektifler ve savaş seçenekleri sunacaklar.

Slayer'ın Arsenal'i önemli bir yeni ek kazanıyor: testere olarak ikiye katlanan bir kalkan. Bu çok yönlü silah düşmanlara atılabilir, hedefe (et, zırh, enerji kalkanları vb.) Bağlı olarak farklı etkiler sergileyebilir. Kalkan ayrıca mesafelerin hızlı bir şekilde kapanmasına izin veren bir çizgi saldırısını kolaylaştırır. Önceki oyunlardan çift atlama ve kükreme olmaması göz önüne alındığında, bu tamirci savaş alanı hareketliliği için çok önemli hale gelecektir. Ayrıca, kalkan, zorlu ve ödüllendirici bir deneyim için ayarlanabilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama pencereleriyle parrying'e izin verir.

Yakınlık yapmak, yakın dövüş saldırıları için akıllıca bir "yeniden yükleme" olarak işlev görürken, başarılı yakın dövüş savaşı, birincil silahlar için mühimmatı yeniliyor - *Doom Ebedi *'deki motorlu testereyi anımsatan bir mekanik. Oyuncular, her biri farklı bir savaş stili sunan hızlı tempolu bir gauntlet, dengeli bir kalkan ve daha yavaş, daha güçlü bir top da dahil olmak üzere çeşitli yakın dövüş seçenekleri arasından seçim yapabilirler.

En son makaleler Daha