소식 Doom : The Dark Ages를 위해 공개 된 새로운 게임 플레이 세부 사항

Doom : The Dark Ages를 위해 공개 된 새로운 게임 플레이 세부 사항

작가 : Sebastian Mar 21,2025

최근 Edge Magazine과의 인터뷰에서 * Doom : The Dark Ages *의 개발자들은 게임의 게임 플레이에 대한 흥미 진진한 새로운 세부 사항을 공개했습니다. 이 할부는 이야기의 우선 순위를 정하고 이전 항목보다 더 풍부한 이야기를 제시합니다. 시리즈 역사상 가장 큰 수준을 준비하여 진정으로 광대 한 샌드 박스와 같은 경험을 제공합니다.

게임 감독 Hugo Martin과 Studio Head Marty Stratton은 게임 진화의 주요 측면을 강조했습니다. Lore가 주로 텍스트 로그를 통해 전달 된 이전 * Doom * 타이틀과 달리 * The Dark Ages *는보다 직접적이고 매력적인 스토리 텔링 접근 방식을 특징으로합니다. 이 게임의 분위기는 중세 미학을 받아들이고 미래의 요소를 크게 줄일 것입니다. 상징적 인 무기조차도 새로운 설정과 원활하게 통합하기 위해 디자인 점검을 거칠 것입니다.

DACH AGES

시리즈의 시그니처 뚜렷한 수준을 유지하는 동안 * Doom : The Dark Ages *는 가장 큰 수준을 도입 할 것이며, 오픈 월드 탐사와 함께 던전을 원활하게 혼합합니다. 이 게임의 장은 막대한 탐사 가능한 지역으로 열리기 전에 제한된 던전에서 시작하여 "Acts"로 구성됩니다. 게임 플레이 다양성에 추가하면 플레이어는 용과 기계를 제어하여 독특한 관점과 전투 옵션을 제공합니다.

슬레이어의 아스날은 상당한 새로운 추가 기능을 얻습니다. 전기 톱으로 두 배가되는 방패. 이 다재다능한 무기는 적에게 던져 질 수 있으며, 대상 (육체, 갑옷, 에너지 방패 등)에 따라 다른 효과를 나타냅니다. 방패는 또한 대시 공격을 용이하게하여 거리를 빠르게 폐쇄 할 수 있습니다. 이전 게임에서 이중 점프와 포효가 없기 때문에이 기계공은 전장 이동성에 중요해질 것입니다. 또한 Shield는 도전적이고 보람있는 경험을 위해 조정 가능한 난이도 설정과 정확한 타이밍 창을 통해 패리 링을 허용합니다.

마름모는 근접 공격의 "재 장전"으로 영리하게 기능하는 반면, 성공적인 근접전 전투는 1 차 무기에 대한 탄약을 보충합니다. 플레이어는 빠르게 진행되는 건틀릿, 균형 잡힌 방패 및 느리고 강력한 메이스를 포함한 다양한 근접 옵션 중에서 선택할 수 있으며 각각 독특한 전투 스타일을 제공합니다.

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