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Nuevos detalles del juego revelados para Doom: The Dark Ages

Autor : Sebastian Mar 21,2025

En una entrevista reciente con la revista Edge, los desarrolladores de * Doom: The Dark Age * dio a conocer nuevos detalles emocionantes sobre el juego del juego. Esta entrega priorizará la narrativa, presentando una historia más rica que las entradas anteriores. Prepárese para los niveles más grandes en la historia de la serie, ofreciendo una experiencia verdaderamente expansiva, similar a la caja de arena.

El director del juego, Hugo Martin, y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron aspectos clave de la evolución del juego. A diferencia de los títulos anteriores * Doom * donde la tradición se entregó principalmente a través de registros de texto, * las edades oscuras * contarán con un enfoque de narración más directo y atractivo. La atmósfera del juego adoptará una estética medieval, reduciendo significativamente los elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a una revisión de diseño para integrarse sin problemas con la nueva configuración.

Edad oscura de Doom

Mientras conserva los niveles distintos de la serie, * Doom: The Dark Edad * introducirá los niveles más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", comenzando en mazmorras confinadas antes de abrirse en vastas áreas explorables. Además de la diversidad del juego, los jugadores obtendrán el control de un dragón y un mech, proporcionando perspectivas únicas y opciones de combate.

El arsenal del Slayer gana una nueva adición significativa: un escudo que funciona como una motosierra. Este arma versátil se puede arrojar a los enemigos, exhibiendo diferentes efectos dependiendo del objetivo (carne, armadura, escudos de energía, etc.). El escudo también facilita un ataque de tablero, lo que permite un cierre rápido de distancias. Dada la ausencia de saltos dobles y rugidos de los juegos anteriores, este mecánico se volverá crucial para la movilidad del campo de batalla. Además, el escudo permite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y ventanas de sincronización precisas para una experiencia desafiante pero gratificante.

Parrying hábilmente funciona como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el combate cuerpo a cuerpo exitoso repone las municiones para las armas primarias, una mecánica que recuerda a la motosierra en *Doom Eternal *. Los jugadores pueden elegir entre una variedad de opciones cuerpo a cuerpo, incluido un guante de ritmo rápido, un escudo equilibrado y un maza más lento y potente, cada uno ofreciendo un estilo de combate distinto.

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