Дом Новости Новые детали игрового процесса, выявленные для Doom: темные века

Новые детали игрового процесса, выявленные для Doom: темные века

Автор : Sebastian Mar 21,2025

В недавнем интервью журналу Edge разработчики * Doom: The Dark Ages * представили захватывающие новые подробности об игровом процессе игры. В этом выпуске будет расставить приоритеты повествования, представляя более богатую историю, чем предыдущие записи. Подготовьтесь к самым большим уровням в истории серии, предлагая действительно обширный, похожий на песочницу опыт.

Директор игры Уго Мартин и глава студии Марти Страттон выделили ключевые аспекты эволюции игры. В отличие от предыдущих названий * Doom *, где знания были в основном доставлялись через журналы текста, * темные века * будет иметь более прямой и привлекательный подход по рассказыванию историй. Атмосфера игры будет охватывать средневековую эстетику, значительно уменьшая футуристические элементы. Даже культовое оружие пройдет капитальный ремонт дизайна, чтобы бесшовную интеграцию с новой обстановкой.

DOOM темные века

Сохраняя отличные уровни серии, * Doom: Dark Ages * введет самые большие уровни, плавное смешивание подземелья ползает с разведкой в ​​открытом мире. Главы игры структурированы в «действия», начиная с ограниченных подземелий, прежде чем открываться в обширные области. В дополнение к разнообразию игрового процесса, игроки получат контроль над как драконом, так и меха, обеспечивая уникальные перспективы и боевые варианты.

Арсенал Убийца получает значительное новое дополнение: щит, который удваивается как бензопила. Это универсальное оружие может быть брошено на врагов, демонстрируя различные эффекты в зависимости от цели (плоть, броня, энергетические щиты и т. Д.). Щит также облегчает атаку на прибор, что позволяет быстро закрыть расстояния. Учитывая отсутствие двойных прыжков и рев в предыдущих играх, этот механик станет решающим для мобильности на поле битвы. Кроме того, щит позволяет парировать, с регулируемыми настройками сложности и точными окнами синхронизации для сложного, но полезного опыта.

Парирование умно функционирует как «перезагрузка» для атак ближнего боя, в то время как успешные боеприпасы в ближнем бою пополняют боеприпасы для первичного оружия - механика, напоминающей бензопилу в *Doom Eternal *. Игроки могут выбирать из множества вариантов ближнего боя, в том числе быстро меняющуюся рукавиц, сбалансированный щит и более медленную, более мощную булаву, каждая из которых предлагает отличный стиль боевого дня.

Последние статьи Более