In einem kürzlichen Interview mit dem Edge Magazine enthüllte die Entwickler von * Doom: The Dark Ages * aufregende neue Details über das Spiel des Spiels. Diese Folge wird die Erzählung priorisieren und eine reichhaltigere Geschichte als frühere Einträge präsentieren. Bereiten Sie sich auf die größten Ebenen in der Geschichte der Serie vor und bieten Sie ein wirklich expansives Sandkastenerlebnis.
Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben wichtige Aspekte der Entwicklung des Spiels hervorgehoben. Im Gegensatz zu früheren * Doom * -Titeln, in denen die Überlieferung hauptsächlich über Textprotokolle geliefert wurde, wird das dunkle Zeitalter * einen direkteren und ansprechenderen Ansatz für das Geschichtenerzählen enthält. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Ästhetik umfassen, die futuristische Elemente erheblich reduziert. Sogar die ikonische Waffe wird sich einer Designüberholung unterziehen, um sich nahtlos in die neue Einstellung zu integrieren.
Während des Aufbewahrens der charakteristischen Ebenen der Serie wird * Doom: The Dark Age * die bisher größten Ebenen einführen und mit der Erkundung von Open-World-Erkundungen nahtlos das Mischen von Dungeon-Kriechen einbinden. Die Kapitel des Spiels sind in "Acts" aufgebaut, beginnend in engen Dungeons, bevor sie sich in riesige, erforschende Bereiche öffnen. Zusätzlich zur Gameplay -Vielfalt erlangen die Spieler die Kontrolle über einen Drachen und einen Mech und bieten einzigartige Perspektiven und Kampfoptionen.
Der Arsenal des Slayers erhält einen bedeutenden Neuzugang: ein Schild, das als Kettensäge dient. Diese vielseitige Waffe kann auf Feinde geworfen werden, die je nach Ziel unterschiedliche Effekte aufweisen (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.). Der Schild erleichtert auch einen Armaturenbrettangriff und ermöglicht eine schnelle Schließung von Entfernungen. Angesichts des Fehlens von Doppelspulen und Roars aus früheren Spielen wird dieser Mechaniker für die Mobilität von Battlefield von entscheidender Bedeutung. Darüber hinaus ermöglicht der Schild das Parlament, mit einstellbaren Schwierigkeitsgradeinstellungen und präzisen Zeitfenstern für eine herausfordernde, aber lohnende Erfahrung.
Das Parabieren fungiert geschickt als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreicher Nahkampfmunition die Munition für Primärwaffen wieder auffüllt - ein Mechaniker, der an die Kettensäge in *Doom Eternal *erinnert. Die Spieler können aus einer Vielzahl von Nahkampfoptionen auswählen, darunter ein schneller Handschuh, einen ausgewogenen Schild und einen langsameren, leistungsstärkeren Streitkolben, der jeweils einen deutlichen Kampfstil bietet.