Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs de * Doom: The Dark Ages * ont dévoilé de nouveaux détails passionnants sur le gameplay du jeu. Cet versement privilégiera le récit, présentant une histoire plus riche que les entrées précédentes. Préparez-vous aux niveaux les plus importants de l'histoire de la série, offrant une expérience vraiment vaste et de type bac à sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence les aspects clés de l'évolution du jeu. Contrairement aux titres précédents * Doom * où la tradition a été principalement livrée à travers des journaux de texte, * The Dark Ages * présentera une approche de narration plus directe et plus engageante. L'atmosphère du jeu embrassera une esthétique médiévale, réduisant considérablement les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour s'intégrer de manière transparente au nouveau paramètre.
Tout en conservant les niveaux distincts de la série de la série, * Doom: The Dark Ages * introduira les plus grands niveaux à ce jour, mélangeant parfaitement le donjon rampant avec une exploration du monde ouvert. Les chapitres du jeu sont structurés en «actes», en commençant par des donjons confinés avant de s'ouvrir dans de vastes zones explorables. Ajoutant à la diversité du gameplay, les joueurs prendront le contrôle à la fois d'un dragon et d'un mélange, offrant des perspectives uniques et des options de combat.
L'arsenal de Slayer gagne un nouvel ajout significatif: un bouclier qui se double d'une tronçonneuse. Cette arme polyvalente peut être lancée sur des ennemis, présentant différents effets en fonction de la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord, permettant une fermeture rapide des distances. Étant donné l'absence de doubles sauts et rugissements des jeux précédents, ce mécanicien deviendra crucial pour la mobilité du champ de bataille. De plus, le bouclier permet le parade, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises pour une expérience difficile mais enrichissante.
Le paraderie intelligemment fonctionne comme un "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue des munitions pour les armes primaires - un mécanicien rappelant la tronçonneuse dans * Doom Eternal *. Les joueurs peuvent choisir parmi une variété d'options de mêlée, y compris un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente et plus puissante, chacune offrant un style de combat distinct.