Em uma entrevista recente à revista Edge, os desenvolvedores de * Doom: The Dark Idade * revelou novos detalhes emocionantes sobre a jogabilidade do jogo. Esta parcela priorizará a narrativa, apresentando uma história mais rica do que as entradas anteriores. Prepare-se para os maiores níveis da história da série, oferecendo uma experiência verdadeiramente expansiva e semelhante a uma caixa de areia.
O diretor de jogos Hugo Martin e o chefe do estúdio Marty Stratton destacaram os principais aspectos da evolução do jogo. Ao contrário dos títulos anteriores * Doom *, onde a tradição foi entregue principalmente por meio de registros de texto, * as idades das trevas * apresentarão uma abordagem de narrativa mais direta e envolvente. A atmosfera do jogo abraçará uma estética medieval, reduzindo significativamente elementos futuristas. Até o armamento icônico passará por uma revisão de design para se integrar perfeitamente à nova configuração.
Ao manter os níveis distintos da série da série, * Doom: as idades das trevas * introduzirão os maiores níveis até agora, misturando perfeitamente a masmorra rastejando com a exploração de mundo aberto. Os capítulos do jogo são estruturados em "Atos", começando em masmorras confinadas antes de se abrir em vastas áreas exploráveis. Além da diversidade de jogabilidade, os jogadores ganharão o controle de um dragão e um mecanismo, fornecendo perspectivas únicas e opções de combate.
O arsenal do matador ganha uma nova adição significativa: um escudo que funciona como uma serra elétrica. Essa arma versátil pode ser jogada em inimigos, exibindo efeitos diferentes, dependendo do alvo (carne, armadura, escudos de energia, etc.). O escudo também facilita um ataque de traço, permitindo um rápido fechamento de distâncias. Dada a ausência de saltos duplos e rugidos de jogos anteriores, esse mecânico se tornará crucial para a mobilidade do campo de batalha. Além disso, o escudo permite o aparador, com configurações de dificuldade ajustáveis e janelas de tempo precisas para uma experiência desafiadora, mas gratificante.
Aparar de maneira inteligente funciona como uma "recarga" para ataques corpo a corpo, enquanto o combate corpo a corpo bem -sucedido reabastece a munição para armas primárias - um mecânico remanescente da serra elétrica em *doom eterno *. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de opções corpo a corpo, incluindo uma luva em ritmo acelerado, um escudo equilibrado e uma maça mais lenta e mais poderosa, cada um oferecendo um estilo de combate distinto.