在最近对Edge Magazine的采访中, * Doom:The Dark Ages *的开发商 *揭开了有关游戏游戏的令人兴奋的新细节。本期将优先考虑叙述,比以前的条目更丰富的故事。准备系列历史上最大的水平,提供真正宽敞的沙盒式体验。
游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和工作室主管马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)强调了游戏进化的关键方面。与以前的 * Doom *标题不同,传说主要是通过文本日志传递的, *黑暗时代 *将采用更直接,更引人入胜的讲故事方法。该游戏的气氛将包含中世纪的美学,大大减少了未来派的元素。甚至标志性的武器也将经过设计大修,以与新设置无缝集成。
在保留该系列的“签名不同”级别的同时, * DOOM:黑暗时代 *将引入最大的水平,无缝将地牢与开放世界的探索爬行。游戏的章节结构为“行为”,从密闭的地牢开始,然后才进入广阔的可探索区域。除了游戏玩法的多样性外,玩家将同时控制龙和机械,从而提供独特的观点和战斗选项。
杀手的阿森纳获得了一个重大的新增加:盾牌是电锯的一倍。这种多功能武器可以扔向敌人,取决于目标(肉,装甲,能量屏蔽等)。盾牌还促进了破折号的攻击,从而可以快速闭合距离。鉴于没有双跳和轰鸣到以前的比赛中,这位机械师将对战场流动性至关重要。此外,盾牌允许招架,具有可调节的难度设置和精确的正时窗口,以获得具有挑战性但有意义的体验。
巧妙地招架作为近战攻击的“重新加载”,而成功的近战作战则补充了主要武器的弹药,这是一种让人联想到 *doom Eternal *中的电锯的机械师。玩家可以从各种近战选件中进行选择,包括快节奏的手套,平衡的盾牌以及较慢,更强大的狼牙棒,每个狼牙棒都提供独特的战斗风格。