在最近對Edge Magazine的採訪中, * Doom:The Dark Ages *的開發商 *揭開了有關遊戲遊戲的令人興奮的新細節。本期將優先考慮敘述,比以前的條目更豐富的故事。準備系列歷史上最大的水平,提供真正寬敞的沙盒式體驗。
遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和工作室主管馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)強調了遊戲進化的關鍵方面。與以前的 * Doom *標題不同,傳說主要是通過文本日誌傳遞的, *黑暗時代 *將採用更直接,更引人入勝的講故事方法。該遊戲的氣氛將包含中世紀的美學,大大減少了未來派的元素。甚至標誌性的武器也將經過設計大修,以與新設置無縫集成。
在保留該系列的“簽名不同”級別的同時, * DOOM:黑暗時代 *將引入最大的水平,無縫將地牢與開放世界的探索爬行。遊戲的章節結構為“行為”,從密閉的地牢開始,然後才進入廣闊的可探索區域。除了遊戲玩法的多樣性外,玩家將同時控制龍和機械,從而提供獨特的觀點和戰鬥選項。
殺手的阿森納獲得了一個重大的新增加:盾牌是電鋸的一倍。這種多功能武器可以扔向敵人,取決於目標(肉,裝甲,能量屏蔽等)。盾牌還促進了破折號的攻擊,從而可以快速閉合距離。鑑於沒有雙跳和轟鳴到以前的比賽中,這位機械師將對戰場流動性至關重要。此外,盾牌允許招架,具有可調節的難度設置和精確的正時窗口,以獲得具有挑戰性但有意義的體驗。
巧妙地招架作為近戰攻擊的“重新加載”,而成功的近戰作戰則補充了主要武器的彈藥,這是一種讓人聯想到 *doom Eternal *中的電鋸的機械師。玩家可以從各種近戰選件中進行選擇,包括快節奏的手套,平衡的盾牌以及較慢,更強大的狼牙棒,每個狼牙棒都提供獨特的戰鬥風格。