Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop ng * Doom: The Dark Ages * ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa gameplay ng laro. Ang pag -install na ito ay unahin ang salaysay, na nagtatanghal ng isang mas mayamang kwento kaysa sa mga nakaraang mga entry. Maghanda para sa pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na nag-aalok ng isang tunay na malawak, karanasan na tulad ng sandbox.
Ang director ng laro na si Hugo Martin at head head na si Marty Stratton ay nag -highlight ng mga pangunahing aspeto ng ebolusyon ng laro. Hindi tulad ng nakaraang * mga pamagat ng DOOM * kung saan ang lore ay pangunahing naihatid sa pamamagitan ng mga log ng teksto, * Ang Madilim na Panahon * ay magtatampok ng isang mas direkta at nakakaakit na diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay yakapin ang isang aesthetic sa medieval, na makabuluhang binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang iconic na armas ay sumasailalim sa isang disenyo ng overhaul upang walang putol na isama sa bagong setting.
Habang pinapanatili ang mga natatanging antas ng lagda ng serye, * DOOM: Ang Madilim na Panahon * ay magpapakilala sa pinakamalaking antas pa, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang sa paggalugad ng bukas na mundo. Ang mga kabanata ng laro ay nakabalangkas sa "Mga Gawa," na nagsisimula sa mga nakakulong na mga piitan bago buksan ang malawak na mga lugar na masusuklay. Pagdaragdag sa pagkakaiba -iba ng gameplay, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech, na nagbibigay ng natatanging mga pananaw at mga pagpipilian sa labanan.
Ang Arsenal ng Slayer ay nakakakuha ng isang makabuluhang bagong karagdagan: isang kalasag na nagdodoble bilang isang chainaw. Ang maraming nalalaman armas ay maaaring itapon sa mga kaaway, na nagpapakita ng iba't ibang mga epekto depende sa target (laman, nakasuot ng sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash, na nagpapahintulot sa mabilis na pagsasara ng mga distansya. Dahil sa kawalan ng dobleng jumps at roars mula sa mga nakaraang laro, ang mekaniko na ito ay magiging mahalaga para sa kadaliang mapakilos ng battlefield. Bukod dito, pinapayagan ng kalasag para sa pag -parrying, na may nababagay na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga bintana ng tiyempo para sa isang mapaghamong ngunit nakakaganyak na karanasan.
Ang pag -parrying ay cleverly function bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na labanan ng melee ay nagbabawas ng mga bala para sa mga pangunahing sandata - isang mekaniko na nakapagpapaalaala sa chainaw sa *tadhana na walang hanggan *. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa iba't ibang mga pagpipilian sa melee, kabilang ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal, mas malakas na mace, bawat isa ay nag-aalok ng isang natatanging istilo ng labanan.