W niedawnym wywiadzie dla Edge Magazine, programiści * Doom: The Dark Ages * zaprezentowali nowe ekscytujące szczegóły dotyczące gry gry. Ta rata będzie nadać priorytet narracji, przedstawiając bogatszą historię niż poprzednie wpisy. Przygotuj się na największe poziomy w historii serii, oferując naprawdę ekspansywne, przypominające piaskowate wrażenia.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podkreślili kluczowe aspekty ewolucji gry. W przeciwieństwie do poprzednich * zagłady * tytuły, w których wiedza była dostarczana przede wszystkim za pomocą dzienników tekstowych, * Dark Ages * będzie miało bardziej bezpośrednie i wciągające podejście do opowiadania historii. Atmosfera gry obejmuje średniowieczną estetykę, znacznie zmniejszając futurystyczne elementy. Nawet kultowa broń zostanie poddana remontowi projektu, aby bezproblemowo zintegrować się z nowym ustawieniem.
Zachowując charakterystyczne odrębne poziomy serii, * Doom: The Dark Ages * wprowadzi największy jak dotąd poziomy, płynnie łącząc lochy czołgając się z eksploracją otwartego świata. Rozdziały gry są skonstruowane w „Acts”, zaczynając od ograniczonych lochów, zanim otworzyły się na ogromne objazdy. Dodając do różnorodności rozgrywki, gracze osiągną kontrolę nad smokiem, jak i mechem, zapewniając unikalne perspektywy i opcje walki.
Arsenał Slayera zyskuje nowy znaczący dodatek: tarcza, która pełni rolę łańcuchową. Ta wszechstronna broń może być rzucana na wrogów, wykazując różne efekty w zależności od celu (ciało, zbroja, tarcze energetyczne itp.). Tarcza ułatwia również atak Dash, umożliwiając szybkie zamknięcie odległości. Biorąc pod uwagę brak podwójnych skoków i ryków z poprzednich gier, mechanika stanie się kluczowa dla mobilności pola bitwy. Ponadto tarcza pozwala na parowanie, z regulowanymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi oknami czasowymi dla trudnego, ale satysfakcjonującego doświadczenia.
Sprytnie funkcjonuje jako „przeładowanie” ataków w zwarciu, podczas gdy udane walka w zwarciu uzupełnia amunicję dla broni pierwotnej - mechanika przypominająca łańcuchę łańcuchową w *Doom Eternal *. Gracze mogą wybierać spośród różnych opcji w zwarciu, w tym szybkiej rękawicy, zrównoważonej tarczy i wolniejszej, mocniejszej maczucia, z których każda oferuje wyraźny styl walki.