Dalam wawancara baru -baru ini dengan majalah Edge, pemaju * Doom: The Dark Ages * melancarkan butiran baru yang menarik mengenai permainan permainan. Ansuran ini akan mengutamakan naratif, menyampaikan cerita yang lebih kaya daripada entri sebelumnya. Sediakan untuk tahap terbesar dalam sejarah siri ini, menawarkan pengalaman seperti kotak pasir yang benar-benar luas.
Pengarah permainan Hugo Martin dan ketua studio Marty Stratton menyerlahkan aspek utama evolusi permainan. Tidak seperti tajuk * Doom * sebelumnya di mana Lore disampaikan terutamanya melalui log teks, * Zaman Gelap * akan menampilkan pendekatan bercerita yang lebih langsung dan menarik. Atmosfera permainan akan memeluk estetika zaman pertengahan, dengan ketara mengurangkan unsur -unsur futuristik. Malah persenjataan ikonik akan menjalani pembaikan reka bentuk untuk mengintegrasikan dengan lancar dengan tetapan baru.
Semasa mengekalkan tahap tandatangan siri yang berbeza, * DOOM: Zaman Gelap * akan memperkenalkan tahap terbesar, dengan lancar menggabungkan penjara bawah tanah dengan penerokaan terbuka dunia. Bab -bab permainan disusun menjadi "Kisah", bermula di penjara bawah tanah yang terkurung sebelum membuka ke kawasan yang boleh diterokai. Menambah kepelbagaian permainan, pemain akan menguasai kedua -dua naga dan mech, menyediakan perspektif yang unik dan pilihan pertempuran.
Arsenal Slayer mendapat tambahan baru yang penting: perisai yang beregu sebagai gergaji. Senjata yang serba boleh ini boleh dilemparkan ke musuh, mempamerkan kesan yang berbeza bergantung kepada sasaran (daging, perisai, perisai tenaga, dan lain -lain). Perisai juga memudahkan serangan dash, yang membolehkan penutupan jarak jauh. Memandangkan ketiadaan lompatan berganda dan mengaum dari permainan terdahulu, mekanik ini akan menjadi penting untuk mobiliti medan perang. Selain itu, perisai membolehkan untuk menangkis, dengan tetapan kesukaran laras dan tingkap masa yang tepat untuk pengalaman yang mencabar namun bermanfaat.
Parrying Functions Cleverly sebagai "Reload" untuk serangan huru -hara, sementara pertempuran huru -hara yang berjaya menambah peluru untuk senjata utama -seorang mekanik yang mengingatkan gergaji dalam *Doom Eternal *. Pemain boleh memilih dari pelbagai pilihan huru-hara, termasuk gauntlet yang pantas, perisai seimbang, dan mace yang lebih perlahan, lebih kuat, masing-masing menawarkan gaya tempur yang berbeza.