In una recente intervista con Edge Magazine, gli sviluppatori di * Doom: The Dark Age * hanno presentato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco. Questa puntata darà la priorità alla narrazione, presentando una storia più ricca rispetto alle voci precedenti. Preparati per i più grandi livelli nella storia della serie, offrendo un'esperienza davvero espansiva, simile a una sandbox.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno messo in evidenza gli aspetti chiave dell'evoluzione del gioco. A differenza dei precedenti titoli * Doom * in cui la tradizione veniva consegnata principalmente attraverso i registri di testo, * The Dark Ages * presenterà un approccio di narrazione più diretto e coinvolgente. L'atmosfera del gioco abbraccerà un'estetica medievale, riducendo significativamente elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una revisione del design per integrare perfettamente con la nuova impostazione.
Pur mantenendo i livelli distinti della firma della serie, * Doom: The Dark Ages * introdurrà i livelli più grandi di sempre, mescolando perfettamente il sotterraneo che striscia con l'esplorazione del mondo aperto. I capitoli del gioco sono strutturati in "Atti", a partire da sotterranei confinati prima di aprirsi in vaste aree esplorabili. Aggiungendo alla diversità del gameplay, i giocatori otterranno il controllo sia di un drago che di un mech, fornendo prospettive uniche e opzioni di combattimento.
L'Arsenal di Slayer ottiene una nuova significativa aggiunta: uno scudo che funge anche da motosega. Quest'arma versatile può essere gettata ai nemici, esibendo diversi effetti a seconda del bersaglio (carne, armatura, scudi di energia, ecc.). Lo scudo facilita anche un attacco di trattino, consentendo una rapida chiusura delle distanze. Data l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti, questo meccanico diventerà cruciale per la mobilità del campo di battaglia. Inoltre, lo scudo consente la parrying, con impostazioni di difficoltà regolabili e finestre di temporizzazione precise per un'esperienza impegnativa ma gratificante.
Parare abilmente funziona come un "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre il combattimento in mischia di successo riempie le munizioni per le armi primarie: un meccanico che ricorda la motosega in *Doom eterno *. I giocatori possono scegliere tra una varietà di opzioni in mischia, tra cui un guanto frenetico, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta e più potente, ognuna che offre uno stile di combattimento distinto.