ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge ผู้พัฒนา * Doom: The Dark Ages * เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับการเล่นเกมของเกม ภาคนี้จะจัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องนำเสนอเรื่องราวที่สมบูรณ์กว่ารายการก่อนหน้า เตรียมพร้อมสำหรับระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์นำเสนอประสบการณ์ที่เหมือนแซนด์บ็อกซ์ที่กว้างขวางอย่างแท้จริง
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นประเด็นสำคัญของวิวัฒนาการของเกม ซึ่งแตกต่างจากชื่อ * doom * ก่อนหน้านี้ที่ตำนานถูกส่งผ่านบันทึกข้อความเป็นหลัก * The Dark Ages * จะมีวิธีการเล่าเรื่องที่ตรงและน่าสนใจยิ่งขึ้น บรรยากาศของเกมจะโอบกอดความงามในยุคกลางซึ่งช่วยลดองค์ประกอบแห่งอนาคตได้อย่างมีนัยสำคัญ แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการออกแบบการออกแบบเพื่อรวมเข้ากับการตั้งค่าใหม่อย่างราบรื่น
ในขณะที่ยังคงรักษาระดับลายเซ็นของซีรี่ส์ * Doom: The Dark Ages * จะแนะนำระดับที่ใหญ่ที่สุด แต่ยังผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจโลกแบบเปิด บทของเกมนั้นมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นในคุกใต้ดินที่ จำกัด ก่อนที่จะเปิดสู่พื้นที่ที่มีขนาดใหญ่มาก การเพิ่มความหลากหลายของการเล่นเกมผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมคให้มุมมองที่ไม่เหมือนใครและตัวเลือกการต่อสู้
คลังแสงของ Slayer ได้รับการเพิ่มใหม่อย่างมีนัยสำคัญ: โล่ที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของเลื่อยไฟฟ้า อาวุธอเนกประสงค์นี้สามารถโยนศัตรูได้แสดงเอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตี DASH ทำให้สามารถปิดระยะทางได้อย่างรวดเร็ว เนื่องจากไม่มีการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้านี้กลไกนี้จะกลายเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเคลื่อนที่ของสนามรบ นอกจากนี้โล่ยังอนุญาตให้มีการปัดเศษด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้และหน้าต่างกำหนดเวลาที่แม่นยำสำหรับประสบการณ์ที่ท้าทายและคุ้มค่า
การปัดเศษทำหน้าที่อย่างชาญฉลาดเป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลัก - ช่างชวนให้นึกถึงเลื่อยลูกโซ่ใน *Doom Eternal * ผู้เล่นสามารถเลือกจากตัวเลือกระยะประชิดที่หลากหลายรวมถึงถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาที่ช้ากว่าและมีประสิทธิภาพมากขึ้นแต่ละอันมีสไตล์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน