Capcom, PC'nin GPU gereksinimlerini azaltmaya odaklanarak, Monster Hunter Wilds'ın performansını çok beklenen sürümden önce artırmak için aktif olarak çalışıyor. Capcom'un bu heyecan verici oyunu optimize etme stratejisinin ayrıntılarına dalın.
Capcom Monster Hunter Wilds'ın Lansmandan Önce Performansını Geliştirme
PC için GPU gereksinimlerini düşürmeyi planlıyor
Capcom, oyunun 19 Ocak 2025 tarihli Alman Twitter (X) hesabındaki bir yazıda vurgulandığı gibi, lansmanından önce canavar bir şekilde ince ayar Canavar Hunter Wilds'in performansıdır. Monster Hunter Almanya tarafından paylaşılan bir video, quematrice, horoz benzeri bir brute wyvern ile mücadele eden bir avcı içeren daha pürüzsüz bir oyun deneyimi sergiledi. Bu görüntüler, bazı grafik detaylar pahasına kare hızlarını artıran PS5 için güncellenmiş öncelikli çerçeve modunu tanıttı.
Aynı yazı, önerilen GPU gereksinimlerini azaltmaya özellikle vurgu yaparak PC sürümüne benzer performans geliştirmelerinin uygulandığını doğruladı. Post, "Performans benzer şekilde geliştirilecek ve önerilen GPU gereksinimlerini azaltmak için seçenekleri araştırıyoruz."
Şu anda, oyun için minimum GPU gereksinimleri Nvidia GeForce GTX 1660 Super ve AMD Radeon RX 5600 XT'de ayarlanmıştır. Capcom planını başarıyla uygularsa, Monster Hunter Wilds daha düşük veya orta kademe GPU'larda oynanabilir hale gelebilir, böylece daha geniş bir kitleye erişilebilirliğini genişletebilir.
Ayrıca Capcom, oyuncuların sistemleri için en uygun ayarları belirlemelerine veya PC'lerinin oyunu idare edip edemeyeceğini değerlendirmelerine yardımcı olacak ücretsiz bir kıyaslama aracı başlatmayı planlıyor. Bu hamle, özellikle Capcom Monster Hunter Wilds için GPU gereksinimlerini düşürmeyi başarıyorsa, donanım yükseltmeleri gereksinimine ilişkin endişeleri hafifletebilir. Daha fazla bilgi için Monster Hunter Wilds hakkındaki kapsamlı makalemize göz atın.
İlk Monster Hunter Wilds açık beta'daki sorunlar
Ekim ve Kasım 2024 arasında düzenlenen Monster Hunter Wilds için ilk açık beta testi, önemli performans sorunları nedeniyle birçok oyuncuyu endişelendirdi. Steam kullanıcıları, bazılarının PS1 grafiklerini anımsatan olarak tanımladığı düşük poli NPC'ler ve canavarlarla karşılaştıklarını bildirdi.
Karakter modellerinin rahatsız edici pikselli görünümüne ek olarak, oyuncular da üst düzey PC'lerde bile kare hızı düşüşleri ve diğer performans hıçkırıkları yaşadılar. Bazıları performansı artırmayı başarırken, bu genellikle görsel kalite pahasına geldi ve oyunun görünümünü daha da aşağıladı.
İlk beta sırasında ortaya çıkan endişelere rağmen, Capcom bu sorunları 1 Kasım 2024'te ele aldı ve "Çerçeve üretimi etkinleştirildiğinde belirli ortamlarda meydana gelen sonrası gürültü sorunu, tüm oyunda sabitlenecek, bu da zaten beta testine kıyasla daha geliştirilmiş bir durumda."
Capcom, 7-10 ve 14-17 Şubat tarihleri arasında planlanan ve PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam'de bilinmeyen bir canavar içeren Capcom Monster Hunter Wilds için ikinci bir açık beta testi duyurduğundan oyuncular bu gelişmeleri deneyimleme fırsatı bulacaklar. Bununla birlikte, son performans geliştirmelerinin son beta testine dahil edilip edilmeyeceği belirsizliğini korumaktadır.