Heim Nachricht Capcom optimiert Monster Hunter Wilds, kann die GPU -Anforderungen verringern

Capcom optimiert Monster Hunter Wilds, kann die GPU -Anforderungen verringern

Autor : Aiden Apr 11,2025

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Capcom arbeitet aktiv daran, die Leistung von Monster Hunter Wilds vor seiner mit Spannung erwarteten Veröffentlichung zu verbessern. Tauchen Sie in die Details der Strategie von Capcom zur Optimierung dieses spannenden Spiels ein.

Capcom Verbesserung der Leistung von Monster Hunter Wilds vor dem Start

Pläne zur Senkung der GPU -Anforderungen für PC

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Capcom ist fleißig feinstimmend Monster Hunter Wilds 'Auftritt vor seinem Start, wie in einem Beitrag auf dem deutschen Twitter-Bericht des Spiels vom 19. Januar 2025 hervorgehoben. In diesem Filmmaterial wurde der aktualisierte Priorisierungsmodus für die PS5 eingeführt, die die Bildraten auf Kosten einiger grafischer Details steigert.

Der gleiche Beitrag bestätigte, dass ähnliche Leistungsverbesserungen auf die PC -Version angewendet werden, wobei der Schwerpunkt auf der Reduzierung der empfohlenen GPU -Anforderungen liegt. "Die Leistung wird auf ähnliche Weise verbessert, und wir untersuchen Optionen, um die empfohlenen GPU -Anforderungen zu senken", heißt es in der Post.

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Derzeit sind die minimalen GPU -Anforderungen für das Spiel bei NVIDIA Geforce GTX 1660 Super und AMD Radeon RX 5600 XT festgelegt. Wenn Capcom seinen Plan erfolgreich implementiert, könnte Monster Hunter Wilds bei unteren oder mittleren GPUs spielbar werden, wodurch seine Zugänglichkeit zu einem breiteren Publikum erweitert wird.

Darüber hinaus plant Capcom, ein kostenloses Benchmarking -Tool zu starten, mit dem die Spieler die optimalen Einstellungen für ihre Systeme ermitteln oder beurteilen können, ob ihr PC das Spiel bearbeiten kann. Dieser Schritt könnte Bedenken hinsichtlich der Notwendigkeit von Hardware -Upgrades lindern, insbesondere wenn Capcom es schafft, die GPU -Anforderungen für Monster Hunter Wilds zu senken. Weitere Einblicke finden Sie in unserem umfassenden Artikel über Monster Hunter Wilds.

Probleme im ersten Monster Hunter Wilds Open Beta Open Beta

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Der erste offene Beta -Test für Monster Hunter Wilds, der zwischen Oktober und November 2024 stattfand, ließ viele Spieler aufgrund erheblicher Leistungsprobleme besorgt. Dampfbenutzer berichteten, dass NPCs und Monster mit niedrigem Poly getroffen wurden, die einige als erinnerte an PS1-Grafiken.

Zusätzlich zu dem beunruhigenden pixeligen Erscheinungsbild von Charaktermodellen erlebten die Spieler auch bei High-End-PCs eine Bildrate-Drops und andere Leistungsschlucker. Während es einige schaffte, die Leistung zu verbessern, war dies häufig auf Kosten der visuellen Qualität und degradierte das Erscheinungsbild des Spiels weiter.

Die GPU -Anforderungen von Monster Hunter Wilds können senken, wenn Capcom versucht, das Spiel zu optimieren

Trotz der Bedenken, die während der ersten Beta ausgelöst wurden, befasste sich Capcom diese Probleme am 1. November 2024 und erklärte: "Das Problem von Nachbildung in bestimmten Umgebungen, in denen die Rahmengenerierung aktiviert ist, wird im Vollspiel festgelegt, das sich im Vergleich zum Beta -Test bereits in einem besseren Zustand befindet."

Die Spieler werden bald die Möglichkeit haben, diese Verbesserungen zu erleben, da Capcom einen zweiten Open-Beta-Test für Monster Hunter Wilds angekündigt hat, der für den 7. bis 10. Februar und 14-17 geplant ist, mit dem Bird Wyvern Gypceros und einem unbekannten Monster auf PS5, Xbox Series X | S und Steam. Es bleibt jedoch unklar, ob die jüngsten Leistungsverbesserungen in den endgültigen Beta -Test einbezogen werden.

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