Capcom在备受期待的发行版之前正在积极努力提高Monster Hunter Wild的性能,并特别着眼于降低PC的GPU要求。深入了解Capcom优化这款激动人心游戏的策略的细节。
Capcom在发布前改善Monster Hunter Wilds的表现
计划降低PC的GPU要求
Capcom在推出前的一篇文章中强调了Capcom在2025年1月19日在游戏的德国Twitter(X)帐户上的一篇文章中强调的。该镜头引入了PS5的更新的优先级帧模式,该模式以某些图形细节为代价提高了帧速率。
同一篇文章证实,类似的性能增强功能正在应用于PC版本,特别强调减少推荐的GPU要求。该帖子说:“性能将以类似的方式提高,我们正在探索选项以降低建议的GPU要求。”
目前,该游戏的最低GPU要求设置为NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom成功实施其计划,那么Monster Hunter Wilds可能会在下层或中期GPU上发挥作用,从而扩大其对更广泛观众的可访问性。
此外,Capcom计划启动免费的基准测试工具,该工具将帮助玩家确定其系统的最佳设置或评估其PC是否可以处理游戏。此举可能会减轻人们对硬件升级需求的担忧,尤其是如果Capcom设法降低了GPU对Monster Hunter Wilds的要求。有关更多见解,请务必查看我们有关Monster Hunter Wilds的全面文章。
第一个Monster Hunter Wilds Open Beta中的问题
在2024年10月至11月之间举行的Monster Hunter Wilds的最初开放Beta测试由于重大的性能问题而造成了许多关注的球员。 Steam用户报告说遇到了低聚的NPC和怪物,有些人将其描述为让人联想到PS1图形。
除了角色模型的令人不安的像素化外观外,玩家还经历了帧频下降和其他性能打ic,甚至在高端PC上也是如此。尽管有些人设法提高了性能,但这通常以视觉质量为代价,进一步降低了游戏的外观。
尽管在第一个Beta期间提出了担忧,但Capcom在2024年11月1日解决了这些问题,并指出:“在某些环境中发生的余数噪声问题将在启用帧发电的某些环境中固定在完整的游戏中,与Beta测试相比,该游戏已经处于更加改进的状态。”
随着Capcom宣布针对2月7日至10日和14-17的Monster Hunter Wilds进行了第二次开放式测试测试,玩家很快就会有机会体验这些改进,这是针对Monster Hunter Wilds进行的,其中包括Bird Wyvern Gypceros和PS5,Xbox系列X | S和Steam的Bird Wyvern Gypceros和一个不知名的怪物。但是,目前尚不清楚最终的Beta测试是否将包括最近的性能增强功能。