Capcom在備受期待的發行版之前正在積極努力提高Monster Hunter Wild的性能,並特別著眼於降低PC的GPU要求。深入了解Capcom優化這款激動人心遊戲的策略的細節。
Capcom在發布前改善Monster Hunter Wilds的表現
計劃降低PC的GPU要求
Capcom在推出前的一篇文章中強調了Capcom在2025年1月19日在遊戲的德國Twitter(X)帳戶上的一篇文章中強調的。該鏡頭引入了PS5的更新的優先級幀模式,該模式以某些圖形細節為代價提高了幀速率。
同一篇文章證實,類似的性能增強功能正在應用於PC版本,特別強調減少推薦的GPU要求。該帖子說:“性能將以類似的方式提高,我們正在探索選項以降低建議的GPU要求。”
目前,該遊戲的最低GPU要求設置為NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER和AMD RADEON RX 5600 XT。如果Capcom成功實施其計劃,那麼Monster Hunter Wilds可能會在下層或中期GPU上發揮作用,從而擴大其對更廣泛觀眾的可訪問性。
此外,Capcom計劃啟動免費的基準測試工具,該工具將幫助玩家確定其係統的最佳設置或評估其PC是否可以處理遊戲。此舉可能會減輕人們對硬件升級需求的擔憂,尤其是如果Capcom設法降低了GPU對Monster Hunter Wilds的要求。有關更多見解,請務必查看我們有關Monster Hunter Wilds的全面文章。
第一個Monster Hunter Wilds Open Beta中的問題
在2024年10月至11月之間舉行的Monster Hunter Wilds的最初開放Beta測試由於重大的性能問題而造成了許多關注的球員。 Steam用戶報告說遇到了低聚的NPC和怪物,有些人將其描述為讓人聯想到PS1圖形。
除了角色模型的令人不安的像素化外觀外,玩家還經歷了幀頻下降和其他性能打ic,甚至在高端PC上也是如此。儘管有些人設法提高了性能,但這通常以視覺質量為代價,進一步降低了遊戲的外觀。
儘管在第一個Beta期間提出了擔憂,但Capcom在2024年11月1日解決了這些問題,並指出:“在某些環境中發生的餘數噪聲問題將在啟用幀發電的某些環境中固定在完整的遊戲中,與Beta測試相比,該遊戲已經處於更加改進的狀態。”
隨著Capcom宣布針對2月7日至10日和14-17的Monster Hunter Wilds進行了第二次開放式測試測試,玩家很快就會有機會體驗這些改進,這是針對Monster Hunter Wilds進行的,其中包括Bird Wyvern Gypceros和PS5,Xbox系列X | S和Steam的Bird Wyvern Gypceros和一個不知名的怪物。但是,目前尚不清楚最終的Beta測試是否將包括最近的性能增強功能。