Capcom está trabajando activamente para mejorar el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes de su muy esperado lanzamiento, con un enfoque específico en reducir los requisitos de GPU de la PC. Sumérgete en los detalles de la estrategia de Capcom para optimizar este emocionante juego.
Capcom mejorando el rendimiento de Monster Hunter Wilds antes del lanzamiento
Planea reducir los requisitos de GPU para PC
Capcom está afinando diligentemente la actuación de Monster Hunter Wilds antes de su lanzamiento, como se destaca en una publicación en la cuenta de Twitter alemana de Twitter (X) del juego con fecha del 19 de enero de 2025. Un video compartido por Monster Hunter Alemania mostró una experiencia de juego más suave, con un cazador que lucha contra el Quematice, un bruto Wyvern liderado por el tosta. Este metraje introdujo el modo de fotogramas de priorización actualizado para la PS5, que aumenta las velocidades de cuadro a expensas de algunos detalles gráficos.
La misma publicación confirmó que se están aplicando mejoras de rendimiento similares a la versión de PC, con un énfasis particular en la reducción de los requisitos de GPU recomendados. "El rendimiento mejorará de manera similar, y estamos explorando opciones para reducir los requisitos de GPU recomendados", dijo la publicación.
Actualmente, los requisitos mínimos de GPU para el juego se establecen en Nvidia GeForce GTX 1660 Super y AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom implementa con éxito su plan, Monster Hunter Wilds podría ser jugable en las GPU de nivel inferior o medio, ampliando así su accesibilidad a un público más amplio.
Además, Capcom planea lanzar una herramienta de evaluación comparativa gratuita que ayudará a los jugadores a determinar la configuración óptima para sus sistemas o evaluar si su PC puede manejar el juego. Este movimiento podría aliviar las preocupaciones sobre la necesidad de actualizaciones de hardware, especialmente si Capcom logra reducir los requisitos de la GPU para Monster Hunter Wilds. Para obtener más información, asegúrese de consultar nuestro artículo completo sobre Monster Hunter Wilds.
Problemas en el primer monstruo Hunter Wilds abre beta
La prueba beta abierta inicial para Monster Hunter Wilds, celebrada entre octubre y noviembre de 2024, dejó a muchos jugadores preocupados debido a problemas de rendimiento significativos. Los usuarios de Steam informaron haber encontrado NPC y monstruos de bajo poli, que algunos describieron como una reminiscencia de los gráficos PS1.
Además de la inquietante aparición pixelada de modelos de personajes, los jugadores también experimentaron caídas de velocidad de fotogramas y otros problemas de rendimiento, incluso en PC de alta gama. Si bien algunos lograron mejorar el rendimiento, esto a menudo tenía costo de la calidad visual, degradando aún más la apariencia del juego.
A pesar de las preocupaciones planteadas durante la primera versión beta, Capcom abordó estos problemas el 1 de noviembre de 2024, afirmando: "El problema del ruido de la imagen posterior que ocurre en ciertos entornos cuando la generación de cuadros está habilitada se solucionará en el juego completo, que ya está en un estado más mejorado en comparación con la prueba beta".
Los jugadores pronto tendrán la oportunidad de experimentar estas mejoras, ya que Capcom ha anunciado una segunda prueba beta abierta para Monster Hunter Wilds, programada para el 7 al 10 de febrero y del 14 a 17 años, con los Gypceros de Bird Wyvern y un monstruo desconocido en PS5, serie Xbox X | S y Steam. Sin embargo, no está claro si las mejoras recientes del rendimiento se incluirán en la prueba beta final.