Capcom은 PC의 GPU 요구 사항을 줄이는 데 중점을 둔 많은 기대 릴리스에 앞서 Monster Hunter Wilds의 성능을 향상시키기 위해 적극적으로 노력하고 있습니다. 이 스릴 넘치는 게임을 최적화하기위한 Capcom의 전략 세부 사항을 살펴보십시오.
Capcom은 출시 전에 몬스터 헌터 와일스의 성능을 향상시킵니다
PC의 GPU 요구 사항을 낮출 계획입니다
Capcom은 2025 년 1 월 19 일자 게임의 독일 트위터 (X) 계정의 게시물에서 강조된 바와 같이, 출시 전 몬스터 헌터 와일스의 성능을 부지런히 조정하는 몬스터 헌터 와일스의 공연입니다. 몬스터 헌터 독일 (Monster Hunter Germany)이 공유 한 비디오는 더 매끄러운 게임 플레이 경험을 선보였습니다. 이 영상은 PS5의 업데이트 된 우선 순위를 정한 프레임 속도 모드를 도입하여 일부 그래픽 세부 사항을 희생하여 프레임 속도를 높입니다.
동일한 게시물은 권장 GPU 요구 사항을 줄이는 데 특히 중점을 두어 PC 버전에 유사한 성능 향상이 적용되고 있음을 확인했습니다. "성능은 비슷한 방식으로 개선 될 것이며 권장 GPU 요구 사항을 낮추는 옵션을 모색하고 있습니다."
현재 게임의 최소 GPU 요구 사항은 Nvidia Geforce GTX 1660 Super 및 AMD Radeon RX 5600 XT에서 설정됩니다. Capcom이 계획을 성공적으로 구현하면 Monster Hunter Wilds는 하위 또는 중간 계층 GPU에서 재생할 수있어 더 많은 청중에게 접근성을 넓힐 수 있습니다.
또한 Capcom은 플레이어가 시스템의 최적 설정을 결정하거나 PC가 게임을 처리 할 수 있는지 평가하는 데 도움이되는 무료 벤치마킹 도구를 시작할 계획입니다. 이러한 움직임은 하드웨어 업그레이드의 필요성에 대한 우려를 완화시킬 수 있습니다. 특히 CAPCOM이 Monster Hunter Wilds의 GPU 요구 사항을 낮추는 경우. 더 많은 통찰력을 얻으려면 Monster Hunter Wilds에 대한 포괄적 인 기사를 확인하십시오.
첫 몬스터 헌터 와일드 오픈 베타의 문제
2024 년 10 월에서 11 월 사이에 개최 된 Monster Hunter Wilds의 초기 오픈 베타 테스트는 상당한 성능 문제로 인해 많은 선수들을 떠났습니다. Steam 사용자는 낮은 폴리 NPC 및 몬스터가 발생했다고보고했으며, 일부는 PS1 그래픽을 연상시키는 것으로 묘사되었습니다.
불안정한 픽셀 화 된 캐릭터 모델 외에도 플레이어는 고급 PC에서도 프레임 속도 드롭 및 기타 성능 딸꾹질을 경험했습니다. 일부는 성능을 향상시킬 수 있었지만, 이것은 종종 시각적 품질 비용으로 인해 게임의 외관을 더욱 저하 시켰습니다.
첫 번째 베타 버전에서 제기 된 우려에도 불구하고, Capcom은 2024 년 11 월 1 일에 이러한 문제를 해결하여 "프레임 생성이 활성화 될 때 특정 환경에서 발생하는 사후 소음 문제는 전체 게임에서 수정 될 것이며, 이는 베타 테스트에 비해 이미 더 개선 된 상태에 있습니다."
Capcom이 2 월 7-10 일과 14-17 일로 예정된 Monster Hunter Wilds에 대한 두 번째 오픈 베타 테스트를 발표하면서 Bird Wyvern Gypceros와 PS5, Xbox Series X | S 및 Steam의 알려지지 않은 몬스터를 특징으로하는 Monster Hunter Wilds에 대한 두 번째 오픈 베타 테스트를 발표함에 따라 플레이어는 곧 이러한 개선을 경험할 수 있습니다. 그러나 최근 성능 향상이 최종 베타 테스트에 포함될 것인지는 확실하지 않습니다.