A Capcom está trabalhando ativamente para aprimorar o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu tão esperado lançamento, com um foco específico na redução dos requisitos da GPU do PC. Mergulhe nos detalhes da estratégia da Capcom para otimizar esse jogo emocionante.
Capcom melhorando o desempenho de Monster Hunter Wilds antes do lançamento
Planos para reduzir os requisitos de GPU para PC
A Capcom é diligentemente ajustada sobre o desempenho da Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento, conforme destacado em um post na conta alemã do Twitter (X) do jogo, datada de 19 de janeiro de 2025. Um vídeo compartilhado pela Monster Hunter Alemanha mostrou uma experiência mais suave, com um caçador de caçadores. Esta filmagem introduziu o modo de quadros priorizado atualizado para o PS5, que aumenta as taxas de quadros às custas de alguns detalhes gráficos.
O mesmo post confirmou que aprimoramentos de desempenho semelhantes estão sendo aplicados à versão do PC, com uma ênfase particular na redução dos requisitos de GPU recomendados. "O desempenho será aprimorado de maneira semelhante, e estamos explorando opções para diminuir os requisitos recomendados da GPU", afirmou o post.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU para o jogo são definidos no Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se a Capcom implementar com sucesso seu plano, a Monster Hunter Wilds poderá se tornar jogável em GPUs de nível inferior ou médio, ampliando assim sua acessibilidade a um público mais amplo.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita que ajudará os jogadores a determinar as configurações ideais para seus sistemas ou avaliar se o PC pode lidar com o jogo. Esse movimento pode aliviar as preocupações sobre a necessidade de atualizações de hardware, especialmente se a Capcom conseguir reduzir os requisitos da GPU para a Monster Hunter Wilds. Para obter mais informações, verifique nosso artigo abrangente sobre o Monster Hunter Wilds.
Questões no primeiro Monster Hunter Wilds abrem beta
O teste beta aberto inicial para Monster Hunter Wilds, realizado entre outubro e novembro de 2024, deixou muitos jogadores em questão devido a problemas significativos de desempenho. Os usuários do Steam relataram encontrar NPCs e monstros de baixo poli, que alguns descreveram como remanescentes dos gráficos do PS1.
Além da aparência pixelizada perturbadora dos modelos de caracteres, os jogadores também experimentaram quedas de taxa de quadros e outros soluços de desempenho, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns conseguiram aumentar o desempenho, isso geralmente ocorreu à custa da qualidade visual, degradando ainda mais a aparência do jogo.
Apesar das preocupações levantadas durante a primeira versão beta, a Capcom abordou essas questões em 1º de novembro de 2024, afirmando: "A questão do ruído pós -imagem que ocorre em certos ambientes quando a geração de quadros é ativada será corrigida no jogo completo, que já está em um estado mais aprimorado em comparação com o teste beta".
Em breve, os jogadores terão a oportunidade de experimentar essas melhorias, pois a Capcom anunciou um segundo teste beta aberto para Monster Hunter Wilds, programado para 7 a 10 e 14 a 17 de fevereiro, com o Bird Wyvern Gypceros e um monstro desconhecido na série PS5, Xbox X | S e Steam. No entanto, ainda não está claro se as recentes aprimoramentos de desempenho serão incluídas no teste beta final.