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Capcom optimise les sauvages du chasseur de monstres, peut réduire les exigences du GPU

Auteur : Aiden Apr 11,2025

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Capcom travaille activement pour améliorer les performances de Monster Hunter Wilds avant sa version très attendue, avec un accent spécifique sur la réduction des exigences du GPU du PC. Plongez dans les détails de la stratégie de Capcom pour optimiser ce jeu passionnant.

Capcom Amélioration des performances de Monster Hunter Wilds avant le lancement

Prévoit de réduire les exigences du GPU pour PC

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Capcom est diligemment affiner les performances de Monster Hunter Wilds avant son lancement, comme le souligne un article sur le compte Twitter (X) allemand du jeu daté du 19 janvier 2025. Une vidéo partagée par Monster Hunter Germany a présenté une expérience de jeu de jeu plus fluide, avec un chasseur de chasseur avec le Quematrice, une expérience de brute à remue-roteur. Ces images ont introduit le mode de réarition mis à jour pour la PS5, ce qui augmente les fréquences d'images au détriment de certains détails graphiques.

Le même article a confirmé que des améliorations de performances similaires sont appliquées à la version PC, avec un accent particulier sur la réduction des exigences GPU recommandées. "Les performances seront améliorées de la même manière, et nous explorons les options pour réduire les exigences du GPU recommandées", a indiqué le Post.

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Actuellement, les exigences GPU minimum pour le jeu sont fixées à Nvidia GeForce GTX 1660 Super et AMD Radeon RX 5600 XT. Si Capcom met en œuvre avec succès son plan, Monster Hunter Wilds pourrait devenir jouable sur des GPU inférieurs ou moyennes, élargissant ainsi son accessibilité à un public plus large.

En outre, Capcom prévoit de lancer un outil d'analyse d'analyse gratuite qui aidera les joueurs à déterminer les paramètres optimaux de leurs systèmes ou à évaluer si leur PC peut gérer le jeu. Cette décision pourrait atténuer les préoccupations concernant la nécessité de mises à niveau matérielle, surtout si Capcom parvient à réduire les exigences du GPU pour Monster Hunter Wilds. Pour plus d'informations, assurez-vous de consulter notre article complet sur Monster Hunter Wilds.

Problèmes dans le premier Monster Hunter Wilds Open Beta

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Le test bêta ouvert initial pour Monster Hunter Wilds, tenu entre octobre et novembre 2024, a laissé de nombreux joueurs concernés en raison de problèmes de performances importants. Les utilisateurs de vapeur ont signalé de rencontrer des PNJ et des monstres à faible puant, que certains ont décrit comme rappelant les graphiques PS1.

En plus de l'apparence pixélisée troublante des modèles de personnages, les joueurs ont également connu des gouttes de fréquence d'images et d'autres hoquets de performances, même sur les PC haut de gamme. Alors que certains ont réussi à améliorer les performances, cela a souvent été au prix de la qualité visuelle, dégradant davantage l'apparence du jeu.

Les exigences du GPU de Monster Hunter Wilds peuvent baisser alors que Capcom essaie d'optimiser le jeu

Malgré les préoccupations soulevées au cours de la première version bêta, Capcom a abordé ces questions le 1er novembre 2024, déclarant: "La question du bruit de l'image après l'image se produisant dans certains environnements lorsque la génération de trame sera activée sera résolu dans le jeu complet, qui est déjà dans un état plus amélioré par rapport au test bêta."

Les joueurs auront bientôt l'occasion de découvrir ces améliorations, car Capcom a annoncé un deuxième test bêta ouvert pour Monster Hunter Wilds, prévu des 7-10 février et 14-17, avec les Gypceros Bird Wyvern et un monstre inconnu sur PS5, la série Xbox Série X | S et Steam. Cependant, il n'est pas clair si les récentes améliorations des performances seront incluses dans le test bêta final.

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