CAPCom aktywnie pracuje nad zwiększeniem wydajności Monster Hunter Wilds przed jego długo oczekiwanym wydaniem, ze szczególnym naciskiem na zmniejszenie wymagań GPU komputera. Zanurz się w szczegółach strategii Capcom dotyczącej optymalizacji tej ekscytującej gry.
CAPCOM Poprawa wydajności Monster Hunter Wilds przed uruchomieniem
Planuje obniżenie wymagań GPU na PC
Capcom jest starannie dostrajający występ Monster Hunter Wilds przed jego uruchomieniem, jak podkreślono w poście na niemieckim koncie Twittera (X) z dnia 19 stycznia 2025 r.. Wideo udostępnione przez Monster Hunter Niemcy pokazało gładsze wrażenia z rozgrywki, z udziałem Huntera walczącego z Quematrice, Rooster Brute Wyvern. Ten film przedstawił zaktualizowany tryb priorytetów klatrowych dla PS5, który zwiększa liczbę klatek na sekundę kosztem niektórych szczegółów graficznych.
Ten sam post potwierdził, że podobne ulepszenia wydajności są stosowane do wersji PC, ze szczególnym naciskiem na zmniejszenie zalecanych wymagań GPU. „Wydajność zostanie poprawiona w podobny sposób i badamy opcje, aby obniżyć zalecane wymagania GPU”, stwierdził Post.
Obecnie minimalne wymagania GPU dla gry są ustawione na NVIDIA GeForce GTX 1660 Super i AMD Radeon Rx 5600 XT. Jeśli Capcom z powodzeniem wdroży swój plan, Monster Hunter Wilds może stać się grywalnym na GPU na niższym lub średniej części, rozszerzając w ten sposób dostępność szerszej publiczności.
Ponadto CAPCom planuje uruchomić bezpłatne narzędzie porównawcze, które pomoże graczom określić optymalne ustawienia ich systemów lub ocenić, czy ich komputer może obsłużyć grę. Ten ruch może złagodzić obawy dotyczące potrzeby aktualizacji sprzętu, zwłaszcza jeśli Capcom udaje się obniżyć wymagania GPU dotyczące Monster Hunter Wilds. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź nasz kompleksowy artykuł na temat Monster Hunter Wilds.
Problemy w pierwszym potwornym Hunter Wilds otwiera się beta
Początkowy otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds, który odbył się od października do listopada 2024 r., Pozwolił wielu graczom zainteresowanym z powodu znacznych problemów z wydajnością. Użytkownicy Steam zgłosili, że napotykają np.
Oprócz niepokojącego pikselowego wyglądu modeli postaci, gracze doświadczyli również spadków szybkości klatek i innych czkawek wydajności, nawet na wysokiej klasy komputerach. Podczas gdy niektórym udało się zwiększyć wydajność, często wiązało się to z kosztami jakości wizualnej, dodatkowo degradując wygląd gry.
Pomimo obaw związanych podczas pierwszej wersji beta, Capcom zajął się tymi problemami 1 listopada 2024 r., Stwierdzając: „Kwestia hałasu po imprezie występującym w niektórych środowiskach, gdy generowanie ramek zostanie włączone, zostanie ustalone w pełnej grze, co jest już w bardziej ulepszonym stanie w porównaniu z testem beta”.
Gracze wkrótce będą mieli okazję doświadczyć tych ulepszeń, ponieważ Capcom ogłosił drugi otwarty test beta dla Monster Hunter Wilds, zaplanowany na 7-10 lutego i 14-17, z udziałem Bird Wyvern Gypceros i nieznanego potwora na PS5, Xbox Series X | S i Steam. Pozostaje jednak niejasne, czy ostatnie ulepszenia wydajności zostaną uwzględnione w końcowym teście beta.