Capcom sta lavorando attivamente per migliorare le prestazioni di Monster Hunter Wilds in vista del suo tanto atteso rilascio, con un focus specifico sulla riduzione dei requisiti GPU del PC. Immergiti nei dettagli della strategia di Capcom per ottimizzare questo gioco elettrizzante.
Capcom che migliora le prestazioni di Monster Hunter Wilds prima del lancio
Prevede di ridurre i requisiti GPU per il PC
Capcom è diligentemente messo a punto la performance di Monster Hunter Wilds prima del suo lancio, come evidenziato in un post sull'account tedesco Twitter (X) del gioco del 19 gennaio 2025. Un video condiviso da Monster Hunter Germany ha mostrato un'esperienza di gioco più fluida, con un cacciatore che combatte il Quematrice, un wyvern broostro. Questo filmato ha introdotto la modalità framerate di priorità aggiornata per PS5, che aumenta i frame rate a spese di alcuni dettagli grafici.
Lo stesso post ha confermato che simili miglioramenti delle prestazioni vengono applicati alla versione per PC, con una particolare enfasi sulla riduzione dei requisiti GPU raccomandati. "Le prestazioni saranno migliorate in modo simile e stiamo esplorando le opzioni per ridurre i requisiti GPU raccomandati", ha affermato il post.
Attualmente, i requisiti minimi GPU per il gioco sono stabiliti presso Nvidia GeForce GTX 1660 Super e AMD Radeon RX 5600 XT. Se Capcom implementa con successo il suo piano, Monster Hunter Wilds potrebbe diventare giocabile su GPU di livello inferiore o medio, ampliando così la sua accessibilità a un pubblico più ampio.
Inoltre, Capcom prevede di lanciare uno strumento di benchmarking gratuito che aiuterà i giocatori a determinare le impostazioni ottimali per i loro sistemi o a valutare se il loro PC può gestire il gioco. Questa mossa potrebbe alleviare le preoccupazioni sulla necessità di aggiornamenti hardware, soprattutto se Capcom riesce a ridurre i requisiti GPU per Monster Hunter Wilds. Per ulteriori approfondimenti, assicurati di controllare il nostro articolo completo su Monster Hunter Wilds.
Problemi nel primo Monster Hunter Wilds Open Beta
Il test beta aperto iniziale per Monster Hunter Wilds, tenutosi tra ottobre e novembre 2024, ha lasciato molti giocatori interessati a causa di problemi di prestazioni significative. Gli utenti di Steam hanno riferito di aver incontrato NPC e mostri a basso tiro, che alcuni hanno descritto come che ricordano la grafica PS1.
Oltre all'aspetto inquietante pixelato di modelli di personaggi, i giocatori hanno anche sperimentato gocce di frequenza dei frame e altri singhiozzi per prestazioni, anche su PC di fascia alta. Mentre alcuni sono riusciti a migliorare le prestazioni, questo spesso è arrivato a costo della qualità visiva, degradando ulteriormente l'aspetto del gioco.
Nonostante le preoccupazioni sollevate durante la prima beta, Capcom ha affrontato questi problemi il 1 ° novembre 2024, affermando: "Il problema del rumore di image che si verifica in determinati ambienti quando la generazione di frame è abilitata sarà fissata nel gioco completo, che è già in uno stato più migliorato rispetto al test beta".
I giocatori avranno presto l'opportunità di sperimentare questi miglioramenti poiché Capcom ha annunciato un secondo test beta aperto per Monster Hunter Wilds, in programma per il 7-10 e il 14-17 febbraio, con Bird Wyvern Gypceros e un mostro sconosciuto su PS5, Xbox Series X | S e Steam. Tuttavia, non è chiaro se i recenti miglioramenti delle prestazioni saranno inclusi nel beta test finale.