Capcom กำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้มากโดยมุ่งเน้นเฉพาะในการลดความต้องการ GPU ของพีซี ดำดิ่งสู่รายละเอียดของกลยุทธ์ของ Capcom เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพเกมที่น่าตื่นเต้นนี้
CAPCOM ปรับปรุงประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds ก่อนการเปิดตัว
วางแผนที่จะลดความต้องการ GPU สำหรับพีซี
Capcom เป็นการแสดงของ Monster Hunter Wilds อย่างละเอียดก่อนการเปิดตัวดังที่เน้นในโพสต์ในบัญชี Twitter ของเยอรมัน (X) ของเกมลงวันที่ 19 มกราคม 2025 วิดีโอที่แชร์โดย Monster Hunter Germany แสดงประสบการณ์การเล่นที่ราบรื่น ภาพนี้แนะนำโหมด Framerate ลำดับความสำคัญที่อัปเดตสำหรับ PS5 ซึ่งช่วยเพิ่มอัตราเฟรมด้วยค่าใช้จ่ายของรายละเอียดกราฟิกบางอย่าง
โพสต์เดียวกันยืนยันว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพที่คล้ายกันกำลังถูกนำไปใช้กับเวอร์ชัน PC โดยเน้นเฉพาะในการลดข้อกำหนด GPU ที่แนะนำ "ประสิทธิภาพจะได้รับการปรับปรุงในทำนองเดียวกันและเรากำลังสำรวจตัวเลือกเพื่อลดความต้องการ GPU ที่แนะนำ" โพสต์ดังกล่าว
ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำสำหรับเกมถูกตั้งค่าที่ Nvidia GeForce GTX 1660 Super และ AMD Radeon RX 5600 XT หาก CAPCOM ประสบความสำเร็จในการดำเนินการตามแผนของมัน Monster Hunter Wilds สามารถเล่นได้ใน GPU ระดับต่ำหรือระดับกลางซึ่งจะเป็นการขยายการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น
นอกจากนี้ Capcom วางแผนที่จะเปิดตัวเครื่องมือการเปรียบเทียบฟรีที่จะช่วยให้ผู้เล่นกำหนดการตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับระบบของพวกเขาหรือประเมินว่าพีซีของพวกเขาสามารถจัดการกับเกมได้หรือไม่ การย้ายครั้งนี้สามารถบรรเทาความกังวลเกี่ยวกับความจำเป็นในการอัพเกรดฮาร์ดแวร์โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้า CAPCOM จัดการเพื่อลดความต้องการ GPU สำหรับ Monster Hunter Wilds สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมโปรดตรวจสอบบทความที่ครอบคลุมของเราเกี่ยวกับ Monster Hunter Wilds
ปัญหาใน Monster Hunter Wilds Open Beta คนแรก
การทดสอบเบต้าเปิดแรกสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งจัดขึ้นระหว่างเดือนตุลาคมถึงพฤศจิกายน 2567 ทำให้ผู้เล่นหลายคนกังวลเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพที่สำคัญ ผู้ใช้ Steam รายงานว่าพบกับ NPC และสัตว์ประหลาดที่มีโพลีต่ำซึ่งบางคนอธิบายว่าเป็นการชวนให้นึกถึงกราฟิก PS1
นอกเหนือจากการปรากฏตัวของตัวละครที่ไม่มั่นคงของตัวละครแล้วผู้เล่นยังประสบกับอัตราการลดลงของเฟรมและอาการสะอึกประสิทธิภาพอื่น ๆ แม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ ในขณะที่บางคนสามารถเพิ่มประสิทธิภาพได้ แต่สิ่งนี้มักจะมาถึงต้นทุนของคุณภาพภาพ
แม้จะมีข้อกังวลที่เกิดขึ้นในช่วงเบต้าแรก Capcom ได้กล่าวถึงปัญหาเหล่านี้ในวันที่ 1 พฤศจิกายน 2567 โดยระบุว่า "ปัญหาของเสียงรบกวนที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมบางอย่างเมื่อเปิดใช้งานการสร้างเฟรมจะได้รับการแก้ไขในเกมเต็มซึ่งอยู่ในสถานะที่ดีขึ้นกว่าเมื่อเทียบกับการทดสอบเบต้า"
ในไม่ช้าผู้เล่นจะมีโอกาสได้สัมผัสกับการปรับปรุงเหล่านี้เนื่องจาก Capcom ได้ประกาศการทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองสำหรับ Monster Hunter Wilds ซึ่งกำหนดไว้สำหรับวันที่ 7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17 โดยมีนก Wyvern Gypceros และสัตว์ประหลาดที่ไม่รู้จักใน PS5, Xbox Series X | อย่างไรก็ตามมันยังไม่ชัดเจนว่าการปรับปรุงประสิทธิภาพล่าสุดจะรวมอยู่ในการทดสอบเบต้าสุดท้ายหรือไม่