Capcom đang tích cực làm việc để tăng cường hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi phát hành rất được mong đợi, với trọng tâm cụ thể là giảm các yêu cầu GPU của PC. Đi sâu vào các chi tiết về chiến lược của Capcom để tối ưu hóa trò chơi ly kỳ này.
Capcom Cải thiện hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt
Có kế hoạch giảm các yêu cầu GPU cho PC
Capcom đang siêng năng điều chỉnh hiệu suất của Monster Hunter Wilds trước khi ra mắt, như được nhấn mạnh trong một bài đăng trên tài khoản Twitter (X) của trò chơi vào ngày 19 tháng 1 năm 2025. Một video được chia sẻ bởi Monster Hunter Đức đã thể hiện một trải nghiệm chơi trò chơi mượt mà hơn, với một người thợ săn chiến đấu. Cảnh quay này đã giới thiệu chế độ khung hình ưu tiên được cập nhật cho PS5, giúp tăng tốc độ khung hình với chi phí của một số chi tiết đồ họa.
Bài đăng tương tự đã xác nhận rằng các cải tiến hiệu suất tương tự đang được áp dụng cho phiên bản PC, với sự nhấn mạnh đặc biệt vào việc giảm các yêu cầu GPU được đề xuất. "Hiệu suất sẽ được cải thiện theo cách tương tự và chúng tôi đang khám phá các tùy chọn để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất", bài đăng nêu.
Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu cho trò chơi được đặt tại NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super và AMD Radeon RX 5600 XT. Nếu Capcom thực hiện thành công kế hoạch của mình, Monster Hunter Wilds có thể trở nên có thể chơi được trên GPU thấp hơn hoặc trung cấp, do đó mở rộng khả năng tiếp cận của nó với đối tượng rộng hơn.
Hơn nữa, Capcom có kế hoạch khởi chạy một công cụ điểm chuẩn miễn phí sẽ giúp người chơi xác định các cài đặt tối ưu cho hệ thống của họ hoặc đánh giá xem PC của họ có thể xử lý trò chơi hay không. Động thái này có thể làm giảm bớt những lo ngại về nhu cầu nâng cấp phần cứng, đặc biệt nếu Capcom quản lý để giảm các yêu cầu GPU đối với Monster Hunter Wilds. Để biết thêm thông tin chi tiết, hãy chắc chắn kiểm tra bài viết toàn diện của chúng tôi về Monster Hunter Wilds.
Các vấn đề trong bản beta Monster Hunter Open đầu tiên của Hunter
Bài kiểm tra beta mở ban đầu cho Monster Hunter Wilds, được tổ chức từ tháng 10 đến tháng 11 năm 2024, khiến nhiều người chơi lo ngại do các vấn đề hiệu suất đáng kể. Người dùng Steam báo cáo gặp phải các NPC và quái vật thấp, mà một số người được mô tả là gợi nhớ đến đồ họa PS1.
Ngoài sự xuất hiện pixel đáng lo ngại của các mô hình nhân vật, người chơi cũng trải qua giảm tốc độ khung hình và các trục trặc hiệu suất khác, ngay cả trên các PC cao cấp. Trong khi một số người quản lý để tăng cường hiệu suất, nhưng điều này thường phải trả giá bằng chất lượng thị giác, làm giảm sự xuất hiện của trò chơi.
Bất chấp những lo ngại được nêu ra trong phiên bản beta đầu tiên, Capcom đã giải quyết các vấn đề này vào ngày 1 tháng 11 năm 2024, nói: "Vấn đề tiếng ồn hậu quả xảy ra trong một số môi trường nhất định khi tạo khung hình sẽ được khắc phục trong toàn bộ trò chơi, đã ở trạng thái cải thiện hơn so với thử nghiệm beta."
Người chơi sẽ sớm có cơ hội trải nghiệm những cải tiến này khi Capcom đã công bố thử nghiệm beta mở thứ hai cho Monster Hunter Wilds, dự kiến vào ngày 7-10 tháng 2 và 14-17, với Bird Wyvern Gypceros và một con quái vật không rõ trên PS5, Xbox Series X | và Steam. Tuy nhiên, vẫn chưa rõ liệu các cải tiến hiệu suất gần đây sẽ được đưa vào thử nghiệm beta cuối cùng.