Ang Capcom ay aktibong nagtatrabaho upang mapahusay ang pagganap ng Monster Hunter Wilds nangunguna sa pinakahihintay na paglabas nito, na may isang tiyak na pokus sa pagbabawas ng mga kinakailangan sa GPU ng PC. Sumisid sa mga detalye ng diskarte ng Capcom para sa pag -optimize ng kapanapanabik na larong ito.
Pagpapabuti ng Capcom ng pagganap ng Monster Hunter Wilds nang maaga sa paglulunsad
Mga plano upang bawasan ang mga kinakailangan sa GPU para sa PC
Ang Capcom ay masigasig na pinong pag-tune ng halimaw na si Hunter Wilds 'bago ang paglulunsad nito, tulad ng naka-highlight sa isang post sa German Twitter (X) account ng German Twitter (X. Ipinakilala ng footage na ito ang na -update na prioritize mode ng framerate para sa PS5, na nagpapalakas ng mga rate ng frame sa gastos ng ilang mga detalye ng grapiko.
Kinumpirma ng parehong post na ang mga katulad na pagpapahusay ng pagganap ay inilalapat sa bersyon ng PC, na may isang partikular na diin sa pagbabawas ng inirekumendang mga kinakailangan sa GPU. "Ang pagganap ay mapapabuti sa isang katulad na paraan, at kami ay naggalugad ng mga pagpipilian upang bawasan ang inirekumendang mga kinakailangan sa GPU," ang nakasaad na post.
Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan sa GPU para sa laro ay nakatakda sa NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super at AMD Radeon RX 5600 XT. Kung matagumpay na ipinatutupad ng Capcom ang plano nito, ang Monster Hunter Wilds ay maaaring maging play sa mas mababa o mid-tier GPUs, sa gayon pinalawak ang pag-access nito sa isang mas malawak na madla.
Bukod dito, plano ng Capcom na maglunsad ng isang libreng tool sa benchmarking na makakatulong sa mga manlalaro na matukoy ang pinakamainam na mga setting para sa kanilang mga system o masuri kung ang kanilang PC ay maaaring hawakan ang laro. Ang hakbang na ito ay maaaring maibsan ang mga alalahanin tungkol sa pangangailangan para sa mga pag -upgrade ng hardware, lalo na kung ang Capcom ay namamahala upang bawasan ang mga kinakailangan ng GPU para sa mga halimaw na mangangaso ng halimaw. Para sa higit pang mga pananaw, siguraduhing suriin ang aming komprehensibong artikulo sa Monster Hunter Wilds.
Mga isyu sa unang halimaw na si Hunter Wilds Open Beta
Ang paunang bukas na pagsubok ng beta para sa Monster Hunter Wilds, na ginanap sa pagitan ng Oktubre at Nobyembre 2024, ay nag -iwan ng maraming mga manlalaro na nababahala dahil sa mga makabuluhang isyu sa pagganap. Iniulat ng mga gumagamit ng singaw na nakatagpo ng mga mababang-poly NPC at monsters, na inilarawan ng ilan bilang nakapagpapaalaala sa mga graphics ng PS1.
Bilang karagdagan sa hindi nakakagulat na pixelated na hitsura ng mga modelo ng character, ang mga manlalaro ay nakaranas din ng mga pagbagsak ng rate ng frame at iba pang mga hiccups ng pagganap, kahit na sa mga high-end na PC. Habang ang ilan ay pinamamahalaang upang mapahusay ang pagganap, madalas itong dumating sa gastos ng kalidad ng visual, higit na nagpapabagal sa hitsura ng laro.
Sa kabila ng mga alalahanin na nakataas sa unang beta, tinalakay ng Capcom ang mga isyung ito noong Nobyembre 1, 2024, na nagsasabi, "Ang isyu ng ingay ng AfterImage na nagaganap sa ilang mga kapaligiran kapag pinagana ang henerasyon ng frame ay maaayos sa buong laro, na mayroon na sa isang mas pinahusay na estado kumpara sa pagsubok ng beta."
Malapit na magkaroon ng pagkakataon ang mga manlalaro na maranasan ang mga pagpapabuti na ito dahil inihayag ng Capcom ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta para sa Monster Hunter Wilds, na naka-iskedyul para sa Pebrero 7-10 at 14-17, na nagtatampok ng Bird Wyvern Gypceros at isang hindi kilalang halimaw sa PS5, Xbox Series X | S, at Steam. Gayunpaman, nananatiling hindi malinaw kung ang mga kamakailang pagpapahusay ng pagganap ay isasama sa panghuling pagsubok sa beta.