Gone Days'ın arkasındaki geliştirici olan Bend Studio, Sony'nin habersiz canlı hizmet unvanlarını iptal etmesine rağmen heyecan verici yeni oyunlar yaratmaya kararlı. Bu, Sony'nin bir tanesi Bend Studio'dan ve diğeri Bluepoint Games'ten (Bloomberg'den Jason Schreier'e göre) iki habersiz canlı hizmet projesini hurdaya çıkarma kararını takip ediyor. Sony, hiçbir stüdyoda hiçbir stüdyoda kapatılmayacağını ve gelecekteki projelerin araştırılacağını garanti ederek iptalleri doğrularken, hareket Sony'nin canlı hizmet pazarında karşılaştığı zorlukları vurgular.
Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girmesi karışık bir çanta oldu. Rekor kıran bir PlayStation Studios unvanı olan Arrowhead'in Helldivers 2'nin başarısı, diğer girişimlerin başarısızlıklarıyla tam bir tezat oluşturuyor. Concord'un aniden kapatılması, önemli bir PlayStation flopu ve Naughty Dog'un Son U'bin çok oyunculu projesinin iptali bu zorlukların altını çiziyor. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, Sony'nin canlı hizmet oyunlarına karşı saldırgan itişine direneceğini bile söyledi.
Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranlara Twitter aracılığıyla "havalı bok" yaratmaya devam ettiklerini belirtti. Son sürümleri 2019'da Gitti (2021'de PC sürümü).
Sony'nin finansal çağrısı, Helldivers 2'nin zaferinden ve Concord'un başarısızlığından öğrenilen derslere ışık tuttu. Sony Başkanı COO ve CFO Hiroki Totoki, Concord'un çöküşünü gecikmeli kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler, sessiz bir organizasyon yapısı ve siyah mit: wukong ile çakışan talihsiz bir serbest bırakma penceresi gibi çeşitli faktörlere bağladı. Sony'nin Finans ve IR kıdemli başkan yardımcısı Sadahiko Hayakawa, hem başarılardan hem de başarısızlıklardan öğrenilen değerli dersleri vurgulayarak gelecekteki gelişme ve yönetimi geliştirmek için bu bilgileri stüdyolarda paylaşmayı vaat etti.
Bu aksiliklere rağmen, Sony, Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ 'ı hala geliştirme gibi başlıkları ile canlı hizmet oyunlarına yatırım yapmaya devam ediyor. PlayStation'ın canlı hizmet stratejisinin geleceği görülmeye devam ediyor, ancak şirketin geçmiş hatalardan öğrenme taahhüdü, daha stratejik ve daha az agresif bir yaklaşıma doğru potansiyel bir kayma olduğunu gösteriyor.