Bend Studio, der Entwickler hinter Days Gone, ist weiterhin verpflichtet, aufregende neue Spiele zu erstellen, obwohl Sony ihren unangekündigten Live-Service-Titel absagte. Dies folgt von der jüngsten Entscheidung von Sony, zwei unangekündigte Live-Service-Projekte aus Bend Studio und eines von BluePoint Games (Berichten zufolge ein God of War Live-Service-Spiel) zu verschrotten (nach Angaben von Jason Schrier von Bloomberg). Während Sony die Stornierungen bestätigte und versicherte, dass kein Studio geschlossen würde und dass zukünftige Projekte untersucht werden würden, unterstreicht der Schritt die Herausforderungen, die Sony auf dem Live-Service-Markt hatte.
Sonys Ausflug in Live-Service-Spiele war eine gemischte Tasche. Der Erfolg von Arrowheads Helldivers 2, einem Rekordtitel von PlayStation Studios, steht in starkem Kontrast zu den Misserfolge anderer Unternehmungen. Die abrupte Schließung von Concord, einem bedeutenden PlayStation -Flop und der Absage des Last of Us Multiplayer -Projekts von Naughty Dog unterstreichen diese Schwierigkeiten. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida sagte sogar, er hätte sich dem aggressiven Vorstoß von Sony in Live-Service-Spiele widersetzt.
Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studios, beruhigte die Fans über Twitter und erklärte ihr weiteres Engagement für die Erstellung von "cooler Scheiße". Ihre letzte Veröffentlichung war die Tage im Jahr 2019 (PC -Veröffentlichung im Jahr 2021).
Der finanzielle Anruf von Sony beleuchtet die Lektionen, die von den Triumph von Helldivers 2 und dem Versagen von Concord gelernt wurden. Hiroki Totoki, COO von Sony, und CFO, führten Concords Untergang auf mehrere Faktoren zurück, darunter verzögerte Benutzertests und interne Bewertungen, eine verleumte Organisationsstruktur und ein unglückliches Release -Fenster, das mit dem schwarzen Mythos zusammenfällt: Wukong. Sadahiko Hayakawa, Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, betonte die wertvollen Erkenntnisse, die sowohl aus Erfolgen als auch aus Versagen gezogen wurden, und versprachen, diese Erkenntnisse in den Studios zu teilen, um die zukünftige Entwicklung und das künftige Entwicklungen zu verbessern.
Trotz dieser Rückschläge investiert Sony weiterhin in Live-Service-Spiele mit Titeln wie Bungies Marathon, Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $ noch in der Entwicklung. Die Zukunft der Live-Service-Strategie von PlayStation bleibt abzuwarten, aber das Engagement des Unternehmens zum Lernen aus früheren Fehlern deutet auf eine potenzielle Verschiebung zu einem strategischeren und weniger aggressiveren Ansatz hin.