Hogar Noticias Bend Studio Dev dice 'Todavía planeamos crear una buena s ** t' después de la cancelación del servicio en vivo de Sony

Bend Studio Dev dice 'Todavía planeamos crear una buena s ** t' después de la cancelación del servicio en vivo de Sony

Autor : Peyton Feb 23,2025

Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos juegos emocionantes, a pesar de la cancelación de Sony de su título de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos proyectos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de Bluepoint Games (según los informes, un juego de servicio en vivo de God God of War, según Jason Schreier de Bloomberg). Si bien Sony confirmó las cancelaciones, asegurando que ninguno de los estudios estaría cerrado y que se explorarían los proyectos futuros, la medida destaca los desafíos que Sony ha enfrentado en el mercado de servicios en vivo.

La incursión de Sony en los juegos de servicio en vivo ha sido una bolsa mixta. El éxito de HellDivers 2 de Arrowhead, un título de PlayStation Studios récord, contrasta con los fracasos de otras empresas. El abrupto cierre de Concord, un significativo flop de PlayStation y la cancelación del proyecto multijugador de Naughty Dog, el último de nosotros, subrayan estas dificultades. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso comentó que habría resistido el agresivo impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo.

El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos a través de Twitter, indicando su continua dedicación a la creación de "mierda genial". Su último lanzamiento fue Days Gone en 2019 (lanzamiento de PC en 2021).

La llamada financiera de Sony arrojó luz sobre las lecciones aprendidas del triunfo de HellDivers 2 y el fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, atribuyó la caída de Concord a varios factores, incluidas las pruebas de usuarios tardías y las evaluaciones internas, una estructura organizativa ena y una desafortunada ventana de liberación que coincide con Black Myth: Wukong. Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, enfatizó las valiosas lecciones aprendidas de éxitos y fracasos, prometiendo compartir estas ideas en los estudios para mejorar el desarrollo y la gestión futura.

A pesar de estos contratiempos, Sony continúa invirtiendo en juegos de servicio en vivo, con títulos como Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $ todavía en desarrollo. El futuro de la estrategia de servicio en vivo de PlayStation queda por ver, pero el compromiso de la compañía para aprender de errores pasados ​​sugiere un cambio potencial hacia un enfoque más estratégico y menos agresivo.

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