Bend Studio, разработчик за прошедшие дни, по-прежнему привержена созданию новых захватывающих игр, несмотря на отмену Sony их необъявленного титула в прямом эфире. Это следует за недавним решением Sony по составлению двух необъявленных проектов в прямом эфире, один из Bend Studio, а другой-из Bluepoint Games (по сообщениям, игра бога военного обслуживания, по словам Джейсона Шриера из Bloomberg). Хотя Sony подтвердила отмены, гарантируя, что ни одна из студии не будет закрыта, и что будущие проекты будут изучены, этот шаг подчеркивает проблемы, с которыми Sony столкнулась на рынке живого обслуживания.
Набега Sony в Grive Service Gaming была смешанной сумкой. Успех Arrowhead Helldivers 2, рекордного титула PlayStation Studios, резко контрастирует с неудачами других предприятий. Резкое закрытие Concord, значительное провальное провало и отмену «Непослушного собачьего» последнего многопользовательского проекта подчеркивает эти трудности. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида даже прокомментировал, что он сопротивлялся бы агрессивному толчке Sony в игры в живые услуги.
Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, заверил фанатов через Twitter, заявив о своей постоянной преданности созданию «крутого дерьма». Их последний релиз был дни в 2019 году (выпуск ПК в 2021 году).
Финансовый призыв Sony проливает свет на уроки, извлеченные как из Triumph, так и от неудачи Конкорда. Хироки Тотоки, президент Sony's, COO и финансовый директор, приписал падение Конкорда нескольким факторам, включая задержку пользовательского тестирования и внутренние оценки, организационную структуру, и несчастное окно выпуска, совпадающее с черным мифом: Wukong. Садахико Хаякава, старший вице -президент Sony по финансам и IR, подчеркнул ценные уроки, извлеченные как из успехов, так и от неудач, обещая поделиться этими идеями в студии для улучшения будущего развития и управления.
Несмотря на эти неудачи, Sony продолжает инвестировать в игры с живыми услугами, с такими титулами, как Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame Studio Studio, все еще находится в разработке. Будущее стратегии живого обслуживания PlayStation еще предстоит выяснить, но приверженность компании учиться на прошлых ошибках предполагает потенциальный сдвиг в сторону более стратегического и менее агрессивного подхода.