Days Beans Beand Beand Studio仍然致力于创建令人兴奋的新游戏,尽管Sony取消了他们未经宣布的现场服务冠军。这是在索尼最近决定废除两个未经通知的现场服务项目,一个来自本德工作室,另一个来自Bluepoint Games(据报道是战神的现场服务游戏,据彭博的Jason Schreier)。尽管索尼证实了取消,但确保既没有关闭工作室,并且将探索未来的项目,但此举突显了索尼在现场服务市场面临的挑战。
索尼进入现场服务的游戏是一个混合的包。创纪录的PlayStation Studios冠军Arrowhead的Helldivers 2的成功与其他企业的失败形成了鲜明的对比。康科德(Concord)的突然关闭,一个重要的PlayStation失败,以及淘气狗的最后一本多人游戏项目的取消强调了这些困难。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida甚至评论说,他会抵制索尼对现场服务的积极进步。
Bend Studio的社区经理Kevin McAllister通过Twitter向粉丝们放心,并表示他们继续致力于创造“酷狗屎”。他们的最后发行是2019年的《 Day》(PC在2021年发行)。
索尼的财务电话揭示了从Helldivers 2的胜利和康科德的失败中学到的教训。索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki将康科德的倒台归因于几个因素,包括延迟的用户测试和内部评估,孤立的组织结构以及与黑色神话:wukong一致的不幸发布窗口。索尼金融和IR高级副总裁Sadahiko Hayakawa强调了从成功和失败中学到的宝贵经验教训,承诺在工作室中分享这些见解,以改善未来的发展和管理。
尽管有这些挫折,索尼仍在继续投资现场服务游戏,诸如Bungie的马拉松,游击队的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $仍在开发中。 PlayStation的现场服务策略的未来还有待观察,但是该公司从过去的错误中学习的承诺表明,潜在的转变朝着更具战略意义和更具侵略性的方式转变。