Sonyが予告なしのライブサービスタイトルをキャンセルしたにもかかわらず、Days Goneの開発者であるBend Studioは、エキサイティングな新しいゲームを作成することを約束しています。これは、ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Bend Studioから1つはBend Studioから、もう1つはBluePoint Gamesからの2つの未発表のライブサービスプロジェクトを廃棄するという最近の決定に続いています。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来のプロジェクトが探求されることを保証しましたが、この動きは、ライブサービス市場でSonyが直面した課題を強調しています。
Sonyのライブサービスゲームへの進出は、混合バッグでした。 Arrowhead's Helldivers 2の成功は、記録的なPlayStation Studiosのタイトルであり、他のベンチャーの失敗とはまったく対照的です。 Concordの急激なシャットダウン、重要なプレイステーションフロップ、およびNaughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルは、これらの困難を強調しています。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに抵抗したとさえコメントしました。
Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Twitterを介してファンを安心させ、「クールなたわごと」を作成することへの継続的な献身を述べました。彼らの最後のリリースは2019年の日々がなくなった(2021年にPCリリース)。
ソニーの財務コールは、Helldivers 2の勝利とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。ソニーの社長、COO、およびCFOである植物の林は、コンコードの没落を、ユーザーテストの遅延と内部評価、サイロ化された組織構造、黒人神話と一致する不幸なリリースウィンドウなど、いくつかの要因に起因していました。ソニーの財務およびIRの上級副社長である林川橋は、成功と失敗の両方から学んだ貴重な教訓を強調しました。
これらのset折にもかかわらず、ソニーはバンジーマラソン、ゲリラのオンラインの地平線、ヘイブンスタジオのフェアゲーム$などのタイトルを備えたライブサービスゲームに引き続き投資しています。 PlayStationのライブサービス戦略の将来はまだ見られていませんが、過去の過ちから学ぶことに対する同社のコミットメントは、より戦略的で攻撃的でないアプローチへの潜在的な変化を示唆しています。