首頁 新聞 Bend Studio Dev說:“我們仍計劃在Sony Live Service取消後創建涼爽的S ** t'

Bend Studio Dev說:“我們仍計劃在Sony Live Service取消後創建涼爽的S ** t'

作者 : Peyton Feb 23,2025

Days Beans Beand Beand Studio仍然致力於創建令人興奮的新遊戲,盡管Sony取消了他們未經宣布的現場服務冠軍。這是在索尼最近決定廢除兩個未經通知的現場服務項目,一個來自本德工作室,另一個來自Bluepoint Games(據報道是戰神的現場服務遊戲,據彭博的Jason Schreier)。盡管索尼證實了取消,但確保既沒有關閉工作室,並且將探索未來的項目,但此舉突顯了索尼在現場服務市場麵臨的挑戰。

索尼進入現場服務的遊戲是一個混合的包。創紀錄的PlayStation Studios冠軍Arrowhead的Helldivers 2的成功與其他企業的失敗形成了鮮明的對比。康科德(Concord)的突然關閉,一個重要的PlayStation失敗,以及淘氣狗的最後一本多人遊戲項目的取消強調了這些困難。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida甚至評論說,他會抵製索尼對現場服務的積極進步。

Bend Studio的社區經理Kevin McAllister通過Twitter向粉絲們放心,並表示他們繼續致力於創造“酷狗屎”。他們的最後發行是2019年的《 Day》(PC在2021年發行)。

索尼的財務電話揭示了從Helldivers 2的勝利和康科德的失敗中學到的教訓。索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki將康科德的倒台歸因於幾個因素,包括延遲的用戶測試和內部評估,孤立的組織結構以及與黑色神話:wukong一致的不幸發布窗口。索尼金融和IR高級副總裁Sadahiko Hayakawa強調了從成功和失敗中學到的寶貴經驗教訓,承諾在工作室中分享這些見解,以改善未來的發展和管理。

盡管有這些挫折,索尼仍在繼續投資現場服務遊戲,諸如Bungie的馬拉鬆,遊擊隊的Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $仍在開發中。 PlayStation的現場服務策略的未來還有待觀察,但是該公司從過去的錯誤中學習的承諾表明,潛在的轉變朝著更具戰略意義和更具侵略性的方式轉變。

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