Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 타이틀에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이는 소니의 최근에 발표되지 않은 2 개의 라이브 서비스 프로젝트를 폐기하기로 한 결정에 따라 벤드 스튜디오와 Bluepoint Games (Bloomberg의 Jason Schreier에 따르면, God of War Live-Service Game)에서 나온다. 소니는 취소를 확인했지만 스튜디오 어느 쪽도 마감되지 않았고 미래의 프로젝트가 탐구 될 것이라고 확신했지만,이 움직임은 소니가 라이브 서비스 시장에서 직면 한 과제를 강조합니다.
소니의 라이브 서비스 게임에 대한 진보는 혼합 가방이었습니다. 기록적인 PlayStation Studios 타이틀 인 Arrowhead 's Helldivers 2의 성공은 다른 벤처의 실패와는 대조적입니다. Concord의 갑작스러운 종료, 중요한 PlayStation Flop 및 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 취소는 이러한 어려움을 강조합니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 소니가 라이브 서비스 게임에 대한 공격적인 밀어 넣었을 것이라고 언급했다.
Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트위터를 통해 팬들을 안심시켜 "멋진 똥"을 만들기위한 지속적인 헌신을 진술했습니다. 그들의 마지막 릴리스는 2019 년 Days Gone (2021 년 PC 릴리스)입니다.
소니의 재정적 전화는 Helldivers 2의 승리와 콩코드의 실패로부터 배운 교훈을 밝혔습니다. 소니의 COO 회장 인 히로키 토토키 (Hiroki Totoki)는 콩코드의 몰락이 지연된 사용자 테스트 및 내부 평가, 사일로 된 조직 구조, 흑인 신화와 일치하는 불행한 릴리스 창을 포함한 여러 요인에 기인했다 : Wukong. Sony의 Finance and IR의 수석 부사장 인 Sadahiko Hayakawa는 성공과 실패 모두에서 배운 귀중한 교훈을 강조하여 스튜디오 전반에 걸쳐 이러한 통찰력을 공유하여 미래 개발 및 관리를 개선 할 것을 약속했습니다.
이러한 좌절에도 불구하고 Sony는 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $와 같은 타이틀을 통해 라이브 서비스 게임에 계속 투자하고 있습니다. PlayStation의 라이브 서비스 전략의 미래는 여전히 남아 있지만, 과거의 실수로부터 배우 겠다는 회사의 약속은보다 전략적이고 덜 공격적인 접근 방식으로 잠재적 인 전환을 시사합니다.