Bend Studio, de ontwikkelaar achter Days Gone, blijft zich inzetten voor het creëren van spannende nieuwe games, ondanks Sony's annulering van hun onaangekondigde live-service titel. Dit volgt op de recente beslissing van Sony om twee onaangekondigde live-service-projecten te schrappen, een van Bend Studio en een andere van Bluepoint-games (naar verluidt een God of War Live-Service-spel, volgens Jason Schreier van Bloomberg). Terwijl Sony de annuleringen bevestigde en ervoor zorgde dat geen van beide studio's zou worden gesloten en dat toekomstige projecten zouden worden onderzocht, benadrukt de verhuizing de uitdagingen waarmee Sony te maken heeft gehad in de live-service-markt.
Sony's uitstap naar live-service gaming is een gemengde tas geweest. Het succes van Arrowhead's Helldivers 2, een recordbrekende PlayStation Studios-titel, staat in schril contrast met de mislukkingen van andere ondernemingen. De abrupte sluiting van Concord, een belangrijke PlayStation -flop en de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project onderstreept deze moeilijkheden. Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida merkte zelfs op dat hij Sony's agressieve duw in live-service-spellen zou hebben verzet.
De communitymanager van Bend Studio, Kevin McAllister, stelde fans gerust via Twitter en verklaarde hun voortdurende toewijding aan het maken van "cool shit". Hun laatste release was dagen verdwenen in 2019 (pc -release in 2021).
Sony's financiële oproep werpt licht op de lessen die zijn geleerd van zowel Helldivers 2's Triumph als Concord's falen. Hiroki Totoki, de president van Sony, COO en CFO, schreef de ondergang van Concord toe aan verschillende factoren, waaronder vertraagde gebruikerstests en interne evaluaties, een siled organisatiestructuur en een ongelukkig releasvenster dat samenvalt met zwarte mythe: Wukong. Sadahiko Hayakawa, senior vice -president van Sony voor Finance en IR, benadrukte de waardevolle lessen die worden geleerd uit zowel successen als mislukkingen, en belooft deze inzichten in studio's te delen om de toekomstige ontwikkeling en management te verbeteren.
Ondanks deze tegenslagen blijft Sony investeren in live-service games, met titels als Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $ nog steeds in ontwikkeling. De toekomst van de live-servicestrategie van PlayStation valt nog te bezien, maar de toewijding van het bedrijf om te leren uit fouten uit het verleden suggereert een mogelijke verschuiving naar een meer strategische en minder agressieve aanpak.