Bend Studio, pemaju di belakang Days Gone, tetap komited untuk mencipta permainan baru yang menarik, walaupun pembatalan Sony mengenai gelaran perkhidmatan langsung mereka yang tidak diumumkan. Ini mengikuti keputusan Sony baru-baru ini untuk membuang dua projek perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan, satu dari Bend Studio dan satu lagi dari Bluepoint Games (dilaporkan permainan God of War Live-Service, menurut Jason Schreier dari Bloomberg). Walaupun Sony mengesahkan pembatalan itu, memastikan bahawa studio tidak akan ditutup dan projek-projek masa depan akan diterokai, langkah itu menyoroti cabaran yang dihadapi oleh Sony dalam pasaran perkhidmatan langsung.
Sony's foray ke dalam permainan perkhidmatan langsung telah menjadi beg campuran. Kejayaan Arrowhead's Helldivers 2, gelaran PlayStation Studios yang memecahkan rekod, sangat berbeza dengan kegagalan usaha lain. Penutupan Concord yang tiba -tiba, sebuah playstation flop yang signifikan, dan pembatalan Projek Multiplayer Nakal Dog yang terakhir menggariskan kesukaran ini. Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida juga mengulas bahawa dia akan menentang usaha agresif Sony ke dalam permainan hidup.
Pengurus komuniti Bend Studio, Kevin McAllister, memberi jaminan kepada peminat melalui Twitter, menyatakan dedikasi berterusan mereka untuk mencipta "kotoran sejuk." Pelepasan terakhir mereka adalah hari yang berlalu pada tahun 2019 (pelepasan PC pada tahun 2021).
Panggilan kewangan Sony memberi penerangan tentang pelajaran yang dipelajari dari kegagalan kejayaan Helldivers 2 dan Concord. Hiroki Totoki, Presiden Sony, COO, dan CFO, mengaitkan kejatuhan Concord kepada beberapa faktor, termasuk ujian pengguna yang tertunda dan penilaian dalaman, struktur organisasi siled, dan tingkap pelepasan yang tidak disengajakan bersamaan dengan mitos hitam: Wukong. Sadahiko Hayakawa, naib presiden kanan Sony untuk kewangan dan IR, menekankan pelajaran berharga yang dipelajari dari kedua -dua kejayaan dan kegagalan, menjanjikan untuk berkongsi pandangan ini di seluruh studio untuk meningkatkan pembangunan dan pengurusan masa depan.
Walaupun kemunduran ini, Sony terus melabur dalam permainan perkhidmatan secara langsung, dengan tajuk seperti Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online, dan Haven Studio's Fairgame $ masih dalam pembangunan. Masa depan strategi perkhidmatan langsung PlayStation masih dapat dilihat, tetapi komitmen syarikat untuk belajar dari kesilapan yang lalu menunjukkan pergeseran yang berpotensi ke arah pendekatan yang lebih strategik dan kurang agresif.